Obwohl es theoretisch möglich ist, haben sich nur wenige intelligente Wesen weit genug von ihrer Heimat nach außen oder innen bewegt, um den Unterschied zu spüren. Die Chance, einen unbekannten Ort in 10000 km Entfernung zu erreichen, beträgt gerade 50%, und zwar für eine Gruppe von etwa zehn fortgeschritteneren Charakteren, egal ob mit einer Expedition auf dem Land- und Seeweg oder durch Teleportation. (Sollte es sich um bekannte Orte handeln, wäre die Chance natürlich größer, aber das setzte voraus, dass der Weg dorthin auch genauer bekannt ist - was nicht der Fall ist.)
Anbei ein Tip für Spielleiter: Am besten für ein zünftiges Fantasy-Rollenspiel sind immer noch die Zonen Drei bis Fünf geeignet. Die ersten beiden Zonen eignen sich für Spiele, in denen das Fantasy-Element etwas eingeschränkter ist, und die Zonen Sechs und Sieben sind ein Beispiel für extreme Fantasy, wie sie sich die meisten Leute gerade noch vorstellen können. Die achte, neunte und zehnte Zone sind dagegen so weit von der Realität entfernt und daher so wenig zu verstehen, dass sie nicht besonders zu empfehlen sind.
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