Diese Zone bietet den Hintergrund für ein nur leicht magisch angehauchtes Rollenspiel à la 19. Jahrhundert (vergleichbar etwa mit Castle Falkenstein). Hier ist die Magie kaum wirksam, daher ist die Menschheit darauf angewiesen, Fortschritte ohne Magie zu erzielen. Das Industriezeitalter wurde erreicht, die Dampfmaschine ist erfunden und wird für Bergwerke, Fabriken, Eisenbahnen und Ozeandampfer verwendet. An manchen besonders fortgeschrittenen Orten wird es vielleicht sogar Telegrafen, Telefon, primitives Kino, mechanische Rechenmaschinen und Automobile geben. Manche Länder werden vielleicht auch auf niedrigerem technischen Stand sein - und wahrscheinlich bald Opfer der fortgeschritteneren Nachbarn werden.
Die Länder in dieser Zone haben Ähnlichkeit mit den USA des Bürgerkriegs, dem viktorianischen England, dem Frankreich des Fin de siecle, dem zweiten deutschen Kaiserreich, ihren Kolonien in der zukünftigen Dritten Welt und den schon befreiten Ex- Kolonien in Südamerika.
Mehr als 90% der hier geborenen intelligenten Wesen sind Menschen; der kleine Rest wird als Mutanten verachtet, stirbt früh, verbirgt sich in den entlegensten Winkeln oder passt sich perfekt an, so dass man fast von einer rein menschlichen Bevölkerung ausgehen kann. Die meisten dieser Nichtmenschen sind sehr menschenähnlich, so wie Elfen, Zwerge, Orks, Vampire o.ä; Mitglieder von anderen Rassen kommen nur vereinzelt vor und werden unweigerlich in die Schaubuden gesteckt, wenn sie sich den Menschen zeigen.
Nur ein winziger Anteil der Bevölkerung (0,1%) sind zauberkundig (damit sind nicht hauptberufliche Zauberer gemeint, sondern alle Leute, die bewusst Zaubersprüche einsetzen können, auch wenn sie es nie tun). Die Bevölkerung glaubt mehrheitlich nicht ernsthaft an Magie, die Intellektuellen fast überhaupt nicht, und die Menschen, die es tun, wissen wenig darüber und fallen meistens auf Scharlatane herein, deren Zahl viel höher ist als die der echten Zauberkundigen. Magie zu erlernen bedeutet eine Anstrengung, die sich über mehrere Jahrzehnte hinzieht und am ehesten damit vergleichbar ist, Universitätsprofessor zu werden. Ein mittelschweres Manöver magisch durchzuführen nimmt mehrere Wochen und teure Vorbereitungen in Anspruch, und ein eindeutig übernatürliches Manöver würde die Mitarbeit aller Zauberer eines großen Landes und den Besitz eines legendären Artefakts wie der englischen Königskrone, der Mona Lisa oder des echten Grabtuchs Christi voraussetzen. Von daher haben Zauberer wenig Macht und Einfluss und stehen allgemein auf einer Außenseiterposition. Die Religion hat ihre Macht mehr durch allgemeinen menschlichen Einfluss, Politik, Reichtum und Philosophie als durch Hilfe der Götter, und ist in der Regel monotheistisch.