Kreaturen und Monster der Kuppelwelt

Die Elementarwesen

Allgemein gilt: Die Elementarwesen halten sich normalerweise nur im äußeren Drittel der Kugel auf (d.h. mehr als 65000 km vom Mittelpunkt entfernt). Sie brauchen zum Überleben weder Essen noch Trinken noch Schlaf und sterben auch nicht (außer durch Gewalt), solange sie "in ihrem Element" sind. In ihrer Lebenszone haben sie von Natur aus die magischen Fähigkeiten eines durchschnittlichen Zauberers, was Zauber ihres jeweiligen Elements angeht. Näher am Mittelpunkt nehmen ihre Kräfte ab, und wenn sie sich über den Mittelpunkt hinaus in Richtung ihres Gegenpols bewegen (z.B. Feuerwesen in die "eisige Zone"), sind sie bereits in Lebensgefahr. Der Kontakt mit dem feindlichen Element bewirkt Schmerzen und schwere Verletzungen. (Dies erklärt auch, wieso von Zauberern beschworene Elementarwesen, die ihre Sphäre verlassen müssen, immer todernst, missgelaunt oder zornig sind.) Dagegen kann ihnen das eigene Element überhaupt nichts anhaben. Die Elementarwesen werden normalerweise in drei Gruppen eingeteilt, in die Elementarwesen der Luft (Götter und Engel), die der Erde (Dämonen und Teufel), und die eigentlichen Elementarwesen.

Die eigentlichen Elementarwesen

Diese Wesen sind weniger mächtig als die Elementarwesen der Luft und der Erde. Sie sind normalerweise mit Elementarwesen im engeren Sinn gemeint, während man die anderen eben als Götter, Dämonen, Engel und Teufel bezeichnet. Ihre Sphären erstrecken sich nur über einen kleineren Teil der Welt, dafür können sie auch Teile der Erd- und Luftsphären betreten, solange sie sich nicht zu weit von ihrem Hauptgott entfernen.Sie unterteilen sich in vier Gruppen:

Die Feuerwesen

Sie sind auf Feuer und große Hitze angewiesen, was es für sie besonders schwer macht, ihre Heimat zu verlassen. Ihr Hauptfeind ist trotzdem weniger das Wasser (Pech oder Öl brennt auch auf Wasser, und die Feuerwesen genauso) als vielmehr die Kälte. Ihre Fähigkeit, Zaubersprüche auf Feuerbasis zu wirken, macht sie zu gefährlichen Gegnern.

Die Eiswesen

Sie sind auf Temperaturen unter 0°C angewiesen - je kälter, desto besser. Daher können sie im Winter weit nach Süden wandern. Feuer und Hitze wirken auf sie besonders schwer. Sie beherrschen verschiedene Eiszauber.

Die Wasserwesen

Sie fühlen sich am wohlsten im Wasser. Da sich die Meere über einen großen Teil der Kuppelwelt erstrecken, können sie ihre Heimat, falls nötig, weit hinter sich lassen, auch wenn sie dadurch etwas geschwächt werden. Sie sind auch in der Lage, Zauber auf Wasserbasis zu wirken. Da das Sonnenlicht und Geräusche nicht bis ins tiefe Wasser dringen, wo sie normalerweise leben, sind ihre Augen und Ohren oft nicht sehr gut entwickelt, und sie benutzen statt dessen andere Sinne. Dies macht sie empfindlich gegenüber hellem Licht und auch Lärm - und vor allem Trockenheit.

Die Lichtwesen

Sie sind auf das Licht der Sonne angewiesen. Sobald die Sonne untergeht, fallen sie in einen todesähnlichen Schlaf, bis die Sonne wieder aufgeht. Stärkere Lichtwesen können Dunkelheit eine Zeitlang ertragen, wenn sie vorher lange genug in der Sonne waren. In der Heimat der Lichtwesen gibt es weder Wolken noch Nebel, denn schon ein bedeckter Himmel zehrt an ihrer Kraft. Sie beherrschen verschiedene Zauber auf der Basis von Licht und Elektrizität.

Die gemischten Elementarwesen

Sie unterteilen sich in vier Gruppen: Die Wesen des kochenden Wassers (Feuer und Wasser), die Wesen der Eisstürme (Wasser und Eis), die Kristallwesen (Eis und Licht), und die Kinder der Sonne (Feuer und Licht). Es gibt sie in allen Abstufungen, und auch Mischungen mit Menschen oder anderen Lebewesen kommen vor. Allerdings ist ihre Zahl viel geringer als die der echten Elementarwesen. Sie sind gegenüber zwei Elementen immun und beherrschen die entsprechenden Zaubersprüche, dafür schaden ihnen die zwei anderen umso mehr, und außerdem ist ihre Zauberkraft nicht so hoch wie die der reinen Elementarwesen.

Die Elementarmenschen

Die Elementarmenschen sind Mischungen aus normalen Menschen und Elementarwesen. Zu ihnen gehören auch die Halbengel oder die häufigeren Halbdämonen. Es gibt sie in allen Abstufungen. Elementarmenschen leben normalerweise nicht näher als 50000 km vom Mittelpunkt entfernt; weiter innen ist die Magie zu gering, als dass Menschen und Elementarwesen sich miteinander vermehren könnten.

Die halbelementaren Wesen

Für sie gilt dasselbe wie für die Elementarmenschen, nur dass sie neben Elementarwesen eben nicht Menschen, sondern andere Humanoide, Fabelwesen oder Tiere als Vorfahren haben. Es gibt sie in allen möglichen Variationen: Feuerriesen, Eisdrachen, Wasserschlangen, Lichtvögel usw. Bei manchen dieser Wesen (besonders bei den Drachen, aber auch anderen Fabeltieren) gibt es mehr Exemplare, die mit Elementarwesen gemischt sind, als "ungemischte".

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