Dies ist eine Sammlung von besonderen Charaktertypen, die in einem Fantasy-Rollenspiel vorkommen können. Diese Kapitel ist als Eränzung für alle gedacht, die nicht immer nur dieselben Charakterklassen ausprobieren wollen.
ausgestelltes Wesen:
Der Charakter hat eins der denkbar schlimmsten Schicksale erlitten: Da er zu einer in seiner Gegend seltenen Volk gehört, wurde er eingefangen und wird nun in einer Art Zirkus oder Zoo gefangengehalten oder von reisenden Schaustellern mitgeführt und den interessierten Zuschauern gegen Geld gezeigt, im schlimmsten Fall sogar von Wissenschaftlern für Experimente benutzt oder von Zauberern für irgendwelche obskuren Zwecke missbraucht. Was unter "seltenes Volk" zählt, hängt von der Gegend ab: Im Zentrum der Kuppelwelt werden es Wesen wie Elfen, Zwerge und Orks oder sogar nur Menschen mit einer anderen Hautfarbe sein, weiter draußen vielleicht Riesen, Tiermenschen, Halbmenschen, Pflanzenmenschen oder Elementarwesen. Am Rand der Kuppelwelt, wo die meisten Bewohner Elementarwesen sind, könnten es sogar normale Menschen sein. Der Charakter ist wahrscheinlich aus dieser Gefangenschaft geflohen oder steht kurz davor. Er sollte geschickt sein und beherrscht Fähigkeiten wie schleichen, sich zu verbergen, in der Wildnis zu überleben oder sich zu tarnen. Er sollte auch eine Waffe beherrschen (oder zaubern können). Solche unglücklichen Wesen gibt es leider überall auf der Kuppelwelt.
junger Adliger:
Der Charakter kommt aus einer adligen oder einfach nur reichen Familie und bräuchte von daher eigentlich nichts zu tun, als es sich gutgehen zu lassen. Aber dieses Leben ist ihm zu langweilig, und er ist daher auf der Suche nach einem Abenteuer, um seine brachliegenden Fähigkeiten einmal richtig auszunutzen. Um diesen Charakter zu spielen, werden überdurchschnittliche Werte für eine oder mehrere Eigenschaften vorausgesetzt. Der Charakter beherrscht die üblichen Umgangsformen, hat auch Beziehungen zur Oberklasse seiner Heimat, kann reiten und zumindest mit einer Waffe umgehen und beherrscht außerdem noch einige andere Fertigkeiten, der er für sein Abenteuer braucht. Diesen Charaktertyp gibt es in den inneren Zonen, eben überall dort, wo sich eine solche Oberschicht bilden konnte.
Scharlatan:
Der Begriff Scharlatan lässt sich auf alle möglichen Leute anwenden: Jeder, der vorgibt, mehr zu sein, als er ist, gilt als Scharlatan. Manche Scharlatane geben sich als Adlige aus, manche als Priester, manche als reiche Leute, manche als Wissenschaftler, viele auch als Zauberer, obwohl dies gefährlich werden kann in Gegenden, wo es echte Zauberer gibt. Zu diesen falschen Zauberern gehören auch die Astrologen, denn auch auf der Kuppelwelt lässt sich die Zukunft nicht aus den Sternen vorhersagen. (Auf magische Weise oder mit Hilfe der Götter allerdings schon.) Der Charakter sollte überdurchschnittlich intelligent sein und über hohes Charisma verfügen. Er hat einige Grundkenntnisse über das, was er vorgibt zu sein, vor allem aber muss er Leute überreden und gut handeln können. Scharlatane gibt es überall auf der Kuppelwelt, außer am äußersten Rand.
verborgenes Wesen:
Der Charakter gehört zu einem Volk, das in seiner Gegend selten vertreten ist und den anderen, stärkeren Völkern mit Vorsicht gegenübertritt, weil die Gefahr besteht, versklavt, erschlagen oder gefangengenommen und ausgestellt zu werden. Es kann vorsichtige Kontakte zwischen Individuen der verschiedenen Völker geben, aber es kann auch jeder Kontakt vermieden werden. Was als sel-tenes Volk zählt, ist unter "ausgestelltes Wesen" nachzulesen. Der Charakter hat von seinem versteckten Leben her hohe Werte in Verbergen, Schleichen und Tarnen. Überall auf der Kuppelwelt leben verborgene Wesen.
NSC-Typen
Die folgenden Charaktertypen sind besser für NSC (Nichtspielercharaktere) geeignet.
Lebemann:
Dieser Charakter stammt aus einer reichen Familie und ähnelt in dieser Hinsicht dem jungen Adligen. Der entscheidende Unterschied ist, dass der Lebemann kein Interesse an Abenteuern hat (außer, er wird unfreiwillig hineingezogen) und viel lieber das Leben genießt. Er benötigt weder herausragende Eigenschaften noch besondere Fähigkeiten, auch wenn er vielleicht über Umgangsformen usw. gut Beschied weiß. Solche Leute, die nur an ihr Vergnügen denken und sonst keine Ideale haben, findet man normalerweise nur in überentwickelten Zivilisationen.
magischer Arbeiter:
Dieser Charakter lebt in einer Gegend, wo es soviele Zauberer gibt, dass einige oder die meisten von ihnen nicht allein vom Zaubern leben können und auch nicht auf Abenteuer gehen, sondern ihre Magie benutzen, um einen ganz normalen Beruf auszuüben. Ein magischer Arbeiter hat wenigstens eine überdurchschnittliche Eigenschaft und beherrscht einige Fähigkeiten, die mit seiner Arbeit zu tun haben. Magische Arbeiter findet man nur weiter außen auf der Kuppelwelt, etwa ab der fünften Zone.