Das rote Ministerium (auch bekannt als: Ministerium der Vernichtung), das von den Magiern und Zauberern beherrscht wird. Diese bilden den Kern der magischen Einheiten in der Armee, da sie die tödlichsten Zaubersprüche haben. Praktisch stellte es im Krieg das Kriegsministerium von Hel dar. Aber auch jetzt im Frieden beweisen seine Magier ihre Wichtigkeit, da sie allgemein Meister der Elementarzauber sind. Sie sind nun mit größeren Umgestaltungsarbeiten im Gelände (wie Bau von Kanälen, Berge abtragen, usw.) beschäftigt, für die Sklaven ungeeignet sind.
Das gelbe Ministerium (auch: Ministerium der Verwirrung oder der Unterhaltung), das in der Hand der Illusionisten und Mystiker liegt. Das gelbe Ministerium ist quasi der Gegengeheimdienst von Hel, aber seine Angehörigen kämpfen auch in der Armee mit - und sorgen hier mit Illusionen und anderen Tricks dafür, dass die Heller noch furchterregender wirken, als sie es sowieso schon sind. Auch in der Spionage sind sie tätig. Die meisten arbeiten jedoch, vor allem jetzt in Friedenszeiten als Unterhalter. Sie bilden so den Ersatz für die nicht existierende Film-/Multimediabranche in Hel. Die höheren Magier, vor allem die aus dem roten, braunen und weißen Ministerium, schauen auf sie etwas herab, und manche Kleriker meinen sogar, sie wären überflüssig oder sogar eine Gefahr. Da die Illusionisten aber auch zur Gegenseite überlaufen könnten (und die [allerdings trotzdem sehr kleine] Zahl der Überläufer ist auch bei ihnen am höchsten), achten die Regierenden schon darauf, dass sie in das System eingebunden bleiben. Trotzdem sind die Illusionisten die Zauberer mit dem geringsten Ansehen und auch Durchschnittseinkommen. Viele schwächere Illusionisten müssen ihren Lebensunterhalt als Gehilfen von Magiern oder Alchimisten verdienen.
Das grüne Ministerium (auch: Ministerium der Wälder oder der Wildnis) besteht praktisch ausschließlich aus Waldläufern, Animisten und Druiden. Sie regieren, von den anderen fast ungestört, die Wildnisgebiete des Reichs von Hel, die Gebirge und die Wälder, also praktisch das ganze Land bis auf die Städte und Felder. (Die meisten anderen Magier halten sich lieber in Städten auf - man darf nicht vergessen, dass im 23. Jahrhundert die allermeisten Menschen in Riesenstädten aufgewachsen sind, so auch die Magier, und daran hat sich auch jetzt nichts geändert.) Im Krieg kämpfen sie an der Spitze von Armeen aus wilden Tieren und Monstern mit.
Das blaue Ministerium (auch: Ministerium der Aufklärung) setzt sich hauptsächlich aus Astrologen und Sehern zusammen. Sie bilden den Geheimdienst, spionieren die Feinde des Reiches aus, und spielen auch eine wichtige Rolle bei der allgemeinen Planung. Im Kampf sind sie nicht aktiv, bei der Vorbereitung allerdings schon.
Das goldene Ministerium (auch: das göttliche Ministerium) ist allein in der Hand der Kleriker und (Anti-)Paladine. Die hohen Kleriker sind die vielleicht mächtigsten Zauberkundigen überhaupt: Sie haben Kontakt zu den Göttern (und da jeder magische Beruf seine Götter hat, spielen die Kleriker eine Schlüsselrolle), können Tote wiederbeleben und Flüche und Segen aussprechen. Daher kann sich das goldene Ministerium einiges erlauben: Kleriker treffen viele wichtige Entscheidungen, bekommen im Streitfall fast immer Recht, und auch der gegenwärtige Weltkaiser ist ein Kleriker. Während zwischen den anderen Ministerien bei der Aufteilung der Staatseinnahmen oder auch eines eroberten Gebiets regelmäßig ein Streit ausbricht, wer welchen Anteil bekommt, kann das goldene Ministerium sich seines 10%-Anteils sicher sein - und bekommt meistens sogar noch erheblich mehr, wenn es in diesem Streit eine Seite unterstützt. Die Anti-Paladine bilden den Teil des Heeres, der im Kampf gegen die Gen-Soldaten der Weltregierung an vorderster Front kämpft.
Das silberne Ministerium (auch: das halb-göttliche Ministerium) besteht aus Mönchen und Kriegermagiern. Sie sehen sich hauptsächlich als treue Unterstützer und Gehilfen des goldenen Ministeriums und haben so die Gelegenheit, etwas von dem Reichtum und Einfluss des goldenen Ministeriums abzubekommen.
Das graue Ministerium (auch: das Ministerium der Kontrolle) wird von den Mentalisten und Barden beherrscht. Es ist hauptsächlich für die Kommunikation zwischen den verschiedenen Teilen von Hel zuständig, außerdem betätigt es sich in Spionage und Propaganda - und die gefürchtete Geheimpolizei. Seine Leute sind auch am Krieg beteiligt, aber nicht am Kampf: Sie sollen im Krieg die Motivation des Heeres aufrechterhalten, Gefangene verhören und natürlich auch die anderen Zauberer und Soldaten überwachen. Einige Angestellte des grauen Ministeriums arbeiten auch als Überwacher und Aufpasser in den tributpflichtigen Staaten.
Das weiße Ministerium (auch: das heilende Ministerium) setzt sich hauptsächlich aus Wundheilern und Heilern zusammen und ist quasi das Gesundheitsministerium von Hel. Anders als bei den Atlantiern machen die Leitmagie-Heiler (im Unterschied zu den Wundheilern) einen sehr kleinen Teil aus. Der Grund dafür ist: Ein Heiler überträgt die Schmerzen und Leiden des Patienten auf sich selbst und bekommt sie so voll mit, während ein Wundheiler davon nicht direkt berührt wird. Fast alle Heiler in Hel sind Masochisten, die aus ihrem Beruf einen perversen Genuss ziehen. Im Gegensatz dazu sind unter den Wundheilern viele Sadisten, die Gefangene (und manchmal auch nicht-zauberkundige Patienten) foltern und anderweitig quälen.
Das braune Ministerium (auch: das schaffende Ministerium) besteht praktisch ausschließlich aus Alchimisten und Forschern. Die Alchimisten schaffen in Zusammenarbeit mit den anderen Magiern magische Gegenstände und Artefakte und werden dabei von den Forschern unterstützt. Das braune Ministerium hat zwar sehr hohe Einnahmen aus dem Verkauf der magischen Gegenstände an die anderen Magier, aber auch sehr hohe Ausgaben für die (meist seltenen und teuren) Materialien.
Das schwarze Ministerium (auch: das Ministerium des Todes) liegt in der Hand der Nekromanten und Nachtklingen. Die letzteren arbeiten als Giftmischer und Assassinen, die Ersteren machen besiegte Feinde zu Untoten und gliedern sie so in die Reihen der Armeen ein. So wie das graue Ministerium ist das Schwarze auch in den eigenen Reihen gefürchtet. Die Besonderheit bei den Nekromanten ist: Als einzige Zauberer halten sie sich keine oder wenige Sklaven; sie verlassen sich lieber auf ihre untoten Diener.
Außerdem gehört noch der Staatskanzler zum Kabinett. Dieser ist allein für die Verwaltung des Hofs und der Hauptstadt Hel, also der ganzen Insel des ehemaligen Island zuständig. Er hat unter sich eine ganze Armee von Haushofmeistern und Bediensteten.
Die größte Stärke des Reichs ist seine Skrupellosigkeit: Jede Art von Widerstand im Inneren wird brutal ausgelöscht, und die Armeen von Hel haben einen wahrhaft furchteinflößenden Ruf, der allein schon viele Gegner einschüchtert.
Die größte Schwäche des Reichs ist wieder seine Bosheit: Auf sämtliche wichtigen Magier, die der Weltregierung bekannt sind, ist ein Kopfgeld in astronomischer Höhe ausgesetzt, und die Atlantier haben ähnliche Maßnahmen ergriffen. Es gibt zwar immer wieder Magier, die im Auftrag des gelben, blauen, grauen oder schwarzen Ministeriums die Grenzen überschreiten, um beim Gegner zu spionieren oder zu sabotieren, aber ihnen droht dabei die Todesstrafe selbst für den Fall, dass sie gar nichts getan haben. In den Provinzen wird diese üblicherweise auf der Stelle vollstreckt, bei den Atlantiern wird vereinzelt der Versuch unternommen, gefangene Magier des Bösen "umzuerziehen". Das nicht-zauberkundige Volk von Hel, das brutal unterdrückt wird, hasst seine Herrscher und würde alles gegen sie tun, wenn es eine Chance hätte, und selbst die halbintelligenten Monster, die von den Hellern für ihre Armeen gezüchtet werden, verachten die Zauberer insgeheim. Die zweite Schwäche ist die straffe zentrale Organisation: Alle Heller müssen den Befehlen ihrer Vorgesetzten folgen, alles muss von oben genehmigt werden, oft theoretisch vom Weltkaiser selbst, und da die Obersten sich nicht mit allen Anträgen beschäftigen können, bleiben solche Anträge manchmal jahrelang liegen. Die Bürokratie und die unzähligen Regeln ersticken jede Eigeninitiative. Strafen werden oft willkürlich verteilt und sind extrem hart. Während dem Krieg gab es viele Möglichkeiten, sich der allmächtigen Organisation erfolgreich zu entziehen, aber jetzt im Frieden ist das Reich von Hel praktisch erstarrt. Die einzige Möglichkeit, in der Hierarchie aufzusteigen, ist, den jeweils Nächsthöheren herauszufordern und ihn in einem magischen Zweikampf zu besiegen. Diese Kämpfe sollten theoretisch nicht zum Tod oder bleibenden Schäden führen und fair ausgetragen werden, aber die Herausgeforderten sind gerne bereit, diese Regeln zu missachten, wenn sie dadurch ihre Stellung sichern können.
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