Rolemaster 2222

Worum geht es in RM2222?

Die Vorgeschichte sieht, abgekürzt, folgendermaßen aus: Durch ein genetisches Experiment wurden magisch begabte Menschen geschaffen. Leider stellte sich heraus, dass die Magie Nebeneffekte hat: Moderne Technologie wird dadurch gestört und kann sogar zerstört werden. Die Magier wurden von der Weltregierung erst gezwungen, ihre Magie nicht zu benutzen, dann vom Mond auf die Erde verbannt und eingesperrt. Aber am Ende konnten die Magier ausbrechen, und es kam zwischen ihnen und der Weltregierung zum Dritten Weltkrieg, in dem die Magier sich als überlegen erwiesen. Nur ihre innere Spaltung hinderte sie daran, die ganze Erde zu erobern.

Die Erde ist nun durch einen magischen Vorhang vom Mond getrennt und außerdem in drei rivalisierende Imperien gespalten: Die Provinzen der Weltregierung, die noch nicht in die Hände der Magier gefallen sind, das Reich von Hel, eine brutale magische Diktatur, und die Gebiete der Atlantier (noch nicht fertig), in denen Magier und Nichtmagier relativ friedlich zusammenleben.

Was die Regeln angeht, will ich auf jeden Fall die Magie-Regeln von RM beibehalten. Spacemaster kenne ich nicht, deswegen habe ich mir überlegt, stattdessen die GURPS-Regeln (High-Tech, Cyberpunk) für alles benutzen, was mit Technik zu tun hat. Eine Seite mit Regeln für die Konvertierung von Rolemaster nach GURPS und umgekehrt folgt demnächst.

--------------------

-> Homepage -> Rollenspiel-Hauptseite