Algebra: Aus dem Arabischen. Die Lehre von den mathematischen Gleichungen und ihrer Auflösung. Algebraische Magie beschäftigt sich speziell mit der Suche nach dem Unbekannten, für Eingeweihte: dem X.
Analysis: Teil der Mathematik, der sich vor allem mit Folgen und Reihen von Zahlen beschäftigt. Die dazugehörige Magie funktioniert so, dass sie die Zahl von Objekten manipuliert.
brain: Mathemagische Grundeinheit. Siehe auch ZP. Wenn man SF und KS multipliziert, erhält man die Kosten eines Zauberspruchs in ZP/brain.
Dauer: Die Dauer des Zauberspruchs wird für die Berechnung des Standardisierungsfaktors benötigt. Meistens sehr kurz (ungefähr eine Sekunde), manchmal aber länger.
Entfernung: Die genaue Entfernung zwischen Zauberer und Ziel wird für die Berechnung des Standardisierungsfaktors benötigt. Wenn der Zauberer das Ziel berührt, oder das Ziel sehr groß ist, wird der halbe Durchmesser des Ziels genommen, je nachdem, welcher Wert höher ist.
Fach: Die Mathemagie unterteilt sich in die vier Bereiche (Fächer genannt) der Algebra, Analysis, Statistik und den Doppelbereich Geometrie / Topologie. Auch Domäne genannt.
Geometrie: Das Teilgebiet der Mathematik, das sich mit flachen und räumlichen Figuren befasst. Geometrische Magie sieht so aus, dass der Zauberer den Raum verändern kann - oder einfach nur die Objekte darin.
KS: Kraftstufe. Sagt ungefähr aus, wie stark ein Zauber ist. Wenn man SF und KS multipliziert, erhält man die Kosten eines Zauberspruchs in ZP/brain.
Masse: Die Masse des Ziels wird für die Berechnung des Standardisierungsfaktors benötigt. Wenn der Zauber eine Personengruppe beeinflussen soll, werden die Massen der einzelnen Personen addiert - und wenn er ein ganzes Gebiet betreffen soll, kann dieser Faktor sehr groß werden. Es gilt hier: Nur das, was durch den Zauber direkt beeinflusst werden soll, wird in die Berechnung einbezogen. Bsp: Bei einem Regenzauber wird das Gewicht des Wassers und evtl. der Luft einberechnet, aber nicht das des Landes, auf das der Regen fällt.
Mathemagie: Die Zusammenfassung der Domänen/Fächer von Algebra, Analysis, Geometrie und Statistik.
NSC: Nichtspielercharakter
SC: Spielercharakter
SF: Normalerweise Science-Fiction. Hier Standardisierungsfaktor. Wird benutzt, um denselben Zauber auf verschiedene Situationen anwenden zu können - es macht einen Unterschied, ob ein Ziel näher oder weiter, größer oder kleiner ist. Wenn man SF und KS multipliziert, erhält man die Kosten eines Zauberspruchs in ZP/brain.
SL: Abkürzung für Spielleiter
Statistik: Auch als Wahrscheinlichkeitsrechnung bekannt. Der Name sagt es schon: Es geht hier darum, die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen zu berechnen und so den Zufall unter Kontrolle zu bringen. Genauso kann ein Magier der Statistik die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen verändern.
Stufe: Ist nur dazu da, um einzuordnen, wie stark ein Mathemagier ungefähr ist. (Hängt davon ab, wieviele ZP er pro Tag einsetzen kann.) Abgesehen davon ohne Einfluss auf das Spiel.
Topologie: Wird im Mathemagie-System normalerweise unter Geometrie eingeordnet. Die Wissenschaft von den geometrischen Eigenschaften der Objekte, die auch bei einer Verformung derselben gleich bleiben.
WF: Wahrscheinlichkeitsfaktor. Wichtig für Statistikersprüche. Der WF ist der Kehrwert (Formel: 1/x) der Wahrscheinlichkeit, mit der ein bestimmtes Ereignis eintreten wird.
Zauberwurf: Es wird für jeden Spruch gewürfelt, um zu sehen, ob er gelingt. Zauber, die sehr schwierig anzuwenden sind, erhalten dem System entsprechend einen Malus / Zuschlag.
ZP: Zauberpunkte. Die Maßeinheit dafür, wieviel Kraft ein Zauber den Zauberer genau kostet. Ein ZP entspricht einem brain. Wenn man SF und KS multipliziert, erhält man die Kosten eines Zauberspruchs in ZP/brain.