Geschichte von "Atlantis"

Vor ein paar Jahren hatte ich gerade etwas über Atlantis gelesen (ich weiß nicht mehr, wo) und kam auf die Idee, das in einem Computerspiel zu verwenden. In dem Text stand, dass das legendäre Atlantis aus mehreren Stadtteilen in Form von Ringen bestand, die durch Kanäle voneinander getrennt waren. Eine einzelne Stadt konnte ich in Civ2 natürlich nicht bauen, aber warum sollte ich nicht jeden Stadtteil als ein Land interpretieren? Dabei kam mir auch die Idee mit den verschiedenen Bevölkerungsgruppen, die gegeneinander kämpfen, und die alle auf komplett verschiedenem Level starten. Das ganze vermischte ich dann noch ein bisschen mit dem, was ich über diverse Utopien gelesen hatte, und heraus kam dieses Szenario.

Nur für Interessierte: Eine kleine Statistik, um die sieben Völker zu vergleichen:

Volk:Stadtgröße:Einheiten*:Verbessertes Land**:Stadtverbesserungen:
Herrscher42128024-28
Priester33106020-24
Krieger289 (11***)46-5015-18
Bürger2383614
Bauern187248-9 (sollten 10 sein)
Arbeiter136126
Verbannte8502

* pro Stadt
** Jede Aktion, die ein Siedler / Ingenieur durchziehen kann, zählt als eine Verbesserung. Egal, wie lange sie dauert.
*** Mit den Einheiten in Festungen außerhalb der Stadt

(Ja, die Zahlenverhältnisse sind Absicht! In vielen Utopien geht es um Städte, die mathematisch genau geplant sind. Ich dachte mir, nachdem es so etwas in der Realität nicht gibt, kann ich sie ja im Spiel Wirklichkeit werden lassen. Wenn Ihr das Spiel erstmal länger spielt, werden sich die Zahlenverhältnisse sowieso schnell ändern. ;-)

P.S. An diesem Szenario habe ich zwei Jahre lang gearbeitet! (OK, immer mit ein paar Monaten Unterbrechung dazwischen.) Glaubt mir: Noch einmal lasse ich mich auf so etwas nicht ein!

--------------------

-> Homepage -> KULT-Geschichten -> Sonstiges -> Civ2-Seite