Sie wird von den Kindern des Untergrundes und den Bewohnern Ktonors ausgeübt. (Eigentlich wurde sie schon im KULT-Grundregelwerk vorgeschlagen, im Kapitel über die Kulte.)
In den Untergrund sehen
Der Zauberer öffnet ein Portal oder ein Fenster in das Labyrinth. Im zweiten Fall wird der Boden plötzlich durchsichtig wie Glas, und in den flackernden Feuern unter ihm kann er den Teil des Labyrinths sehen, den er gewählt hat. Im ersten Fall erscheint eine schmale Treppe, eine Falltür oder ein Loch, das in das Labyrinth hinunterführt. Die Erscheinung des Eingangs hängt von der Umgebung ab; wenn der Spruch auf dem Land gesprochen wird, erscheint er als natürliche Höhle, in einer Militärbasis vielleicht als Bombentrichter usw. Der Eingang schließt sich nach dem Ende des Spruchs wieder.
Den Untergrund beeinflussen
Mit diesem Spruch kann der Zauberer Raum & Zeit beeinflussen, allerdings nur in Gebäuden, Labyrinthen und Höhlen. Indem er sich den Ort vorstellt, zu dem er gehen will, kann er die Umgebung so verdrehen, dass
er schnell dorthin kommt, wohin er will, obwohl der wirkliche Weg sehr lang und vertrackt sein kann. Er hat eine Ahnung von der richtigen Richtung - obwohl ihm klar ist, dass hier oben, unten, links, rechts, nichts bedeuten.
Die Veränderungen werden nicht sichtbar, außer, der Effekt ist höher als 20; sonst verändert sich alles "hinter verschlossener Tür". Wenn der Spruch misslingt, findet sich der Zaubernde am falschen Platz wieder... vielleicht im Inferno...
Außerdem kann er mit dem Spruch im Dunkeln sehen.
Der Zaubernde kann mit dem Spruch auch den Untergrund in uns allen beeinflussen: Das Unterbewusstsein, den Irrgarten der Erinnerungen. Er kann eine Person dazu zwingen, Ereignisse zu vergessen, oder sogar (mit einem Effekt über 10) alles, was sie weiß; oder er kann Erinnerungen freilegen, die sie längst vergessen, verdrängt oder unterdrückt hat. Er kann ihr ganzes Bewusstsein zerstören, ihre Persönlichkeit spalten oder sie zusammenfügen, die verschiedenen Teile ihres Ichs vereinen. Der Spruch verrät auch, ob andere Einflüsse von außen oder besitzergreifende Kreaturen die Person beeinflussen. Um diesen Spruch auf ein unfreiwilliges Ziel zu zaubern, muss der Zaubernde einen EGO-Wurf mit höherem Effekt als das Ziel schaffen.
Kreatur des Untergrundes beschwören
Das Labyrinth hat seine eigenen Lebensformen, die still dort unten in der feuchten Dunkelheit dahinvegetieren.
Tiere aus den Höhlen unserer Welt leben dort, in ihrer wahren Form jenseits der Illusion; außerdem Menschen und solche, die Menschen waren, und die ersten Bewohner des Labyrinths, das alles verbindet. Manche glauben, der Untergrund selbst wäre lebendig, die Leiche eines mächtigen, ursprünglichen Gottes, die wir alle plündern. Folgende Wesen leben im Untergrund, und folgenden Effekt braucht man, um sie zu beschwören:
| Larvae | 5 |
| Untergänger | 5 |
| Achlytide | 10 |
| Bewohner von Ktonor | 10 |
| Psilosit | 15 |
| Razide | 15 |
Die Untergänger sind Allesfresser, deren natürliche Heimat das Labyrinth ist. Sie kriechen zu Hunderten durch die Gänge, auch an den Wänden oder der Decke entlang, denn die Schwerkraft bedeutet für Untergänger nicht dasselbe wie für andere Wesen und Dinge. Sie können von Natur aus Raum & Zeit in gewissem Maß kontrollieren, und ihre Opfer (außer, sie haben eine mentale Balance unter -50 oder über +75) werden sich wahrscheinlich irgendwann in Sackgassen wiederfinden oder geradewegs in die Arme ihrer Verfolger laufen...
Untergänger sehen ähnlich wie riesige Hufeisenkrabben aus, sind aber weiß wie Wasserleichen. Sie haben Menschen- oder affenartige Arme, die vorne und hinten aus ihrem Panzer herausragen, mit denen sie nur in einer Art Klettergang laufen können und wie eine Hieronymus-Bosch-artige Mischung aus zwei völlig verschiedenen Kreaturen wirken. Zwei Krabbenaugen sitzen vorne am Körper über einem raspelartigen Maul. Manchmal wachsen Pilze und Flechten auf ihnen, die sie noch hässlicher machen, als sie schon sind, aber auch zu ihrer Tarnung beitragen. Untergänger sind der Ursprung der Legenden über Zwerge und Gnome in ihren Bergwerken.
Beschreibung im KULT-Regelwerk. Raupenähnliche Menschen, die ein langsames Leben getrennt von der Oberwelt führen.
In Ktonor, der ewig dunklen Stadt im Untergrund, siedeln Wesen, die vielleicht im Licht der Sonne explodieren würden, wie auch Tiefseefische explodieren, die aus dem Wasser geholt werden. Die höchste Klasse dieser Bewohner - die Tempelwachen und Priester von Achlys - erscheinen, wenn sie von ihren sterblichen Verehrern beschworen werden.
Die Bewohner von Ktonor sind gut 2 Meter große, dünne Wesen, die sich in graue Lumpen und Fetzen oder mumien-mäßige Bandagen hüllen. Sie bewegen sich völlig lautlos, finden ihren Weg durch Radar, Sechsten Sinn und magische Intuition. Ihre Arme - das einzige, was unter ihren Hüllen hervorragt - sehen nicht menschlich aus, mit ihren vier langen Fingern aus grauem, schleimigem Fleisch, die an die Fühler einer Schnecke erinnern. Ihre Gesichter sind leer bis auf ein Paar Nasenlöcher und die Lippen. Sie sind eindeutig nicht menschlich.
Die Kinder von Ktonor werden öfter gefühlt als gesehen, denn sie bringen Dunkelheit mit sich. Sie tragen große Fackeln aus grauem Material, das mit Totenschädel-ähnlichen Stücken durchsetzt ist und aus der Mischung von all den Leichen besteht, die begraben wurden, sich zersetzen und in den Untergrund hinabsinken. Die Fackeln strahlen Dunkelheit aus. Sie tragen auch Äxte und andere Waffen aus Metallen, die niemandem an der Oberfläche bekannt sind, Metall, das jede Panzerung durchbricht. Ktonor wird auch von verirrten Spelunkenbesuchern bewohnt, Überlebenden der Bombenangriffe auf London, blinden Menschen, die bis hierher herabgestiegen sind, und Kindern der Unterwelt, die sich in der Dunkelheit in Ratten und Fledermäuse verwandeln. Die Einwohner von Ktonor sind weniger gefährlich als diese Verrückten, aber völlig unverständlich für Menschen. Sie handeln als eine Einheit, da sie nur den Befehlen gehorchen, die das Material des Untergrundes selbst direkt an ihre Gehirne sendet.
Beschreibung im KULT-Regelwerk. Zu einem ewigen Leben voll von Schmerz verurteilt, wandeln diese aufgequollenen, riesigen Leichen langsam durch den Untergrund und können beschworen werden.
Beschreibung im KULT-Regelwerk. Raziden sind im Untergrund fast genauso zu Hause wie im Inferno. Sie sind schlauer, als sie aussehen, und können harte Verhandlungspartner sein.
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Kreatur des Untergrundes binden
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Kreatur des Untergrundes bannen
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Kreatur des Untergrundes exorzieren
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Der Zauberer vergräbt ein Objekt in der Erde und lässt es durch die vereinten Kräfte des Untergrunds verändern, unten zwischen Wurzeln, Pilzen und Fäulnis. Wenn er auch die Domäne des Todes beherrscht, kann er den Spruch auf eine Leiche wirken und die Seele des Toten genauso wie sein Fleisch beeinflussen. Die Verwandlung nimmt einen Monat in Anspruch, und kann nur unterbrochen werden, wenn das Objekt ausgegraben wird. Wenn das Ziel des Zaubers ein Lebewesen oder eine wiedererweckte Seele ist, kann es den Prozess mit einem EGO-Wurf mit höherem Effekt als der der Fertigkeitsprobe des Zauberers stoppen (obwohl ein Lebewesen dann immer noch wegen Luftmangel ersticken und sterben wird).
Der Zauber erschafft ein neues Objekt durch die regenerierenden Kräfte der Erde. Der Effekt des Zauberspruchs entscheidet, wie stark sich die Verwandlung auswirkt. Wenn der Spruch misslingt, verrottet das Objekt, wie es das normalerweise tun würde. Bei einem Effekt von 0 bis 4 unterzieht sich das Objekt einem kleineren unerwarteten Wandel; es wird zu einem lebenden Pilz, oder einem Fleck von einer Form, die erschreckend oder auch bedeutungslos sein kann. Bei einem normalen Effekt (5 bis 15) ist die Veränderung größer: Eine Leiche wird zu der Leiche einer anderen Person oder einer Mischung von mehreren Leichen, die in der Nähe begraben waren, und steht danach auf... oder eine Urne oder ein Stück Keramik, vorher leer, enthält auf einmal ein seltsames Artefakt, tausende von Jahren alt. Bei einem guten Effekt (über 16) verändert sich das Objekt nicht nur physisch, sondern auch im "geistigen" Sinn: Eine Leiche wird durch ein Stück der Seele von Achlys wiederbelebt; der Text eines Buches wird durch einen über die Geheimnisse des Labyrinths ersetzt. Egal was das ursprüngliche Objekt war, die Chance liegt bei 1 zu 10, dass das Ergebnis lebt.
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Dieser Spruch wird auch im METROPOLIS-Quellenbuch (nur auf Englisch erhältlich) für KULT beschrieben. Er verursacht ein Erdbeben an einem bestimmten Punkt in der Illusion, wobei die Stärke auf der Richter-Skala und der angerichtete Schaden vom Effekt abhängt. Als Ergebnis fallen viele lebende Menschen durch einen Riss in der Illusion in das Labyrinth. Die Kinder der Unterwelt benutzen diesen Spruch, um frisches Fleisch zu bekommen, und um sich zu rächen.
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Ein Spruch der Strafe. Der Zauberer muss den Namen des Opfers wissen, und nicht nur seinen Aufenthaltsort, sondern auch, welchen Weg es nimmt, wenn es zur Arbeit geht, oder welche Straßen es entlangfährt, usw. Wenn er darüber nicht Bescheid weiß, wird 10 vom Effekt des Spruchs abgezogen.
Der Zauberer muss einen Effekt bei seinem Zauber-Wurf schaffen, der höher ist als der EGO-Wurf des Opfers. Der Spruch wird die Person in den Untergrund ziehen, erst eher auf zufällige Art, aber schon bald sehr viel schockierender. Der Spruch wirkt in sieben Tagen. Zuerst merken die Opfer, wie die Erde unter ihren Füßen aufbricht, der Himmel über ihnen immer grauer und dunkler wird, und ihr Keller (wenn sie einen haben) oder ihre U-Bahnstation (wenn sie damit fahren) größer und tiefer wird, und jedesmal mehr Stufen dort hinunter führen, wenn sie dahin kommen. Ein Rationalist wird versuchen, die Veränderungen zu ignorieren. Aber am Ende verzerrt sich der Raum selbst um sie herum, und egal, wohin sie gehen, werden sie im Untergrund landen. Am Ende landen sie auf dem Boden eines hölzernen Schachts, der sich als ihr Grab herausstellt. Das Grab wird zugeschaufelt (von den Bewohnern Ktonors, die bei dem Spruch mit beschworen werden), und das Opfer stirbt an Erstickung oder Klaustrophobie.
Der einzige Weg, wie der Spruch ungedreht werden kann, besteht darin, entweder selbst Raum & Zeit zu manipulieren, oder das Labyrinth freiwillig zu betreten; in diesem Fall wird der Spruch wirkungslos. Wenn das Opfer aus irgendeinem Grund in dem Grab nicht stirbt, z.B. wenn es ein Vampir oder anderes Kind der Nacht ist, das keinen Sauerstoff braucht, könnte es in der Lage sein, sich selbst auszugraben und sich auf einem Friedhof in der Illusion wiederzufinden... oder in METROPOLIS.
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Der Zauberer kann direkt in den Untergrund reisen, nicht nur die oberen Regionen (wie mit "In den Untergrund sehen"), sondern hinunter bis ins Herz des Labyrinths, nach Ktonor und Achlys. Jeder hat etwas unterdrückt oder vergessen, und dieser Spruch öffnet einen dunklen Schacht, der direkt dort hinunter führt. Die Öffnung erscheint im Tempel des Zauberers, erschüttert den Grund, und bleibt für die Dauer des Spruchs offen. Alle Anwesenden müssen würfeln, ob sie Schaden davontragen, wenn die ganze Gegend auseinandergerissen wird. Je wichtiger das Geheimnis, desto größer ist der Schacht, was von einer schmalen Leiter nach unten (für einen gewöhnlichen Menschen) bis zu einem Riesenkrater so groß wie die Baugrube für einen Wolkenkratzer (für jemanden mit einem SEHR dunklen Geheimnis) reichen kann.
Wenn das Ziel des Spruchs hinhört, ertönen bekannte Stimmen und Geräusche aus seinen bisherigen (und möglichen anderen) Leben von unten. Durch den Abstieg nach unten (entweder kletternd oder stürzend) wird der Zauberer oder das Ziel mit den Abgründen seiner eigenen Seele konfrontiert. Diese Abgründe erscheinen als Bilder, die von dem eigenen Erwachten Unterbewusstsein heraufbeschworen werden, um ihn davon abzuhalten, noch tiefer zu stürzen, nach Achlys, wo alle Existenz ein Ende findet. Er betritt ein dunkles Nichts, in dem die Materie aus seinen persönlichen Wahrheiten, Glauben und Unglauben besteht, und wo er mit diesen Wahrheiten konfrontiert wird.
Diese Situation muss ausgespielt werden. Von denen, die Den Abstieg wagen, werden viele in die Tiefen des Labyrinths gerissen, nachdem sie es nicht geschafft haben, die Wahrheit zu konfrontieren oder zu akzeptieren. Wenn sie die ganze Wahrheit annehmen, haben sie die Möglichkeit, noch tiefer zu steigen, nach Achlys hinein (wo sie nicht nur verschwinden, sondern anschließend auch nie existiert haben). Wenn sie die Wahrheit annehmen, aber nicht das Vergessen in Achlys suchen, kehren sie an die Oberfläche zurück, wobei ihre mentale Balance um 10 bis 20 Punkte nach oben (wenn sie positiv ist) oder unten (wenn sie negativ ist) gesetzt wird.
Mächtige Zauberer des Untergrundes wissen, dass die Zitadelle des Demiurgen einst von einer gewaltigeren Version des Abstiegs-Spruchs erschüttert wurde.
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Verfasst von Jason Thompson aka Knygathin Zhaum <jason@SONIC.NET>
Übersetzt von Max Sinister
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