KULT: Die Domäne der Cybertechnologie

Raziden, Techronen, Cairath... das Universum kennt nicht ohne Grund so viele Gestalten, die scheinbar sinnlos aus Fleisch und Metall gemischt sind, wie die Zauberer der Cybertechnologie wissen.
Von den körperlichen Veränderungen, die einem Menschen passieren können, deuten kybernetische Prothesen und Glieder aus Metall auf einen besonderen Platz von METROPOLIS hin; die riesige Maschinenstadt, der Geburtsort der Technologie, die Stadt von übermorgen, ganz aus Stahl gebaut. Maschinen stehen für das Rationale, den ewigen Fortschritt, den Geist, der über die Materie siegt, den Sprung vorwärts in die Zukunft, ohne Sinn für die emotionalen Regungen wie Moralität und Angst. Und in den Maschinen selbst steckt die Harmonie der perfekten Präzision, die die Cybertechnologen versuchen zu entwickeln, indem sie sie in ihre eigenen Körper einbauen.

Diese Domäne wird vor allem von den Proto-Techronen studiert, Menschen, die die Gnade der Roboter suchen. Andere einsame Verrückte studieren sie und entwickeln lebende Kriegsmaschinen und intelligente Triebwerke, die mit Menschenfleisch laufen. Seit den ersten Legenden über Maschinenmenschen und durch Mary Shelley, Charles Babbage, und William Gibson hat sich die Domäne weiterentwickelt. Die größten Chirurgen und Elektroniker der Illusion haben versucht, Cybertechnologie in der Illusion zu verankern, obwohl die Liktoren sie bekämpfen, wo sie nur können.
Cybertechnologie ist eine Unter-Domäne von Wahnsinn (der menschliche Körper) und Raum & Zeit (die Maschinen).

Durch die Cybertechnologie sehen5
Die Cybertechnologie beeinflussen7
Kreatur der Cybertechnologie beschwören10
Kreatur der Cybertechnologie binden12
Kreatur der Cybertechnologie bannen13
Kreatur der Cybertechnologie exorzieren14
Sicht der Technologie22
Implantat27
Mechanokinese30
Deus Ex Machina40

--------------------

Durch die Cybertechnologie sehen

Der Zauberer öffnet ein Portal oder ein Fenster, durch das er, wenn Maschinen in der Nähe sind, in die Maschinenstadt von METROPOLIS sehen oder hindurchgehen kann. Während die Illusion zerrissen ist, kann der Zauberer das Innere von Maschinen und elektronischen Geräten sehen, intuitiv verstehen, wie sie arbeiten, sie reparieren und verbessern. In seiner Wahrnehmung erscheinen alle Lebewesen als organische Maschinen, was ihm auch chirurgische und medizinische Fähigkeiten verschafft.

Für die Dauer des Spruchs steigern sich seine Fertigkeitswerte in Mechanik, Elektronik, Computer, passenden Naturwissenschaften und Erster Hilfe um den Effekt des Spruchs. Fertigkeiten, die mit modernen Waffen oder dem Lenken von Fahrzeugen zu tun haben, steigern sich um die Hälfte des Effekts.

--------------------

Die Cybertechnologie beeinflussen

Dieser Spruch hat zwei Anwendungsmöglichkeiten. Erstens kann der Zauberer Maschinen und den menschlichen Körper durch Chirurgie verschmelzen. Dieser Spruch wirkt wie eine Operation, wobei die künstlichen Teile vorher hergestellt werden müssen. Es müssen Teile sein, die wenigstens theoretisch funktionieren... die Räder von einem alten Einkaufswagen könnten als neue Glieder zur Fortbewegung benutzt werden, ein Teleskop könnte ein Auge ersetzen, der Zauberer könnte ein Stück Fleisch entfernen und durch die Metallpanzerung eines Panzers ersetzen und mit Stahlfäden an ihren Platz befestigen.
Der Effekt des Magiewurfs entscheidet, wie erfolgreich die Operation ist: Wenn der Wurf misslingt, stirbt das Ziel. Bei einem akzeptablen Effekt (0 bis 4) ist der Patient verkrüppelt und kann das neue Körperteil nicht benutzen, das außerdem Fehlfunktionen hat oder nach seinem eigenen Willen handelt. Bei normalem Effekt (5 bis 15) lebt das Ziel weiter, hat aber manchmal Schmerzen und fühlt sich unwohl dabei. Bei einem guten Effekt (über 15) kann das Ziel das neue Körperteil perfekt benutzen und hat sogar Gefühle darin, und bei noch höherem Effekt (über 20) kann das Glied sogar unvorhergesehene Fähigkeiten entwickeln.

Der Spruch kann auch benutzt werden, um eine Maschine aus der Entfernung zu manipulieren. Der Zauberer muss sich die Maschine entweder in ihrem ganzen Aufbau vorstellen können, oder ein Teil von ihr besitzen. Er kann dann beeinflussen, wie sie arbeitet, sie an- und ausschalten, und sogar unvorhersehbare Gremlin-mäßige Effekte bewirken.
Er kann sie allerdings nicht dazu veranlassen, Dinge zu tun, für die sie nicht gebaut ist, z. B. kann ein Auto nicht fliegen oder selber einen Platten reparieren, und ein Computer kann zwar zum Hacken benutzt werden, aber nicht Leuten, die an seiner Tastatur arbeiten, einen tödlichen Schlag versetzen.

--------------------

Kreatur der Cybertechnologie beschwören

Ein Cybertechnologe kann viele Kreaturen aus METROPOLIS und der Umgebung beschwören, einschließlich Metromortes, Compostates, usw. Mit diesem Spruch kann er auch das Wissen erlangen, wie diese Wesen _gebaut_ werden (außer, sie haben unmöglich auftreibbare organische Teile). Der Spruch bleibt derselbe, braucht aber ein paar Wochen länger.

Folgende sind einige der Wesen der Cybertechnologie, und folgenden Effekt braucht man, um sie zu beschwören:

Techron5
Zeta-Techron10
Menhir15

Techronen

Beschreibung im KULT-Regelwerk. Techronen sind große, dünne Kreaturen aus Metall, mit vielen eingebauten Erweiterungen und Werkzeugen.
Sie sind freundlich, ruhig und haben Maschinenempatie. Sie sind keine echten Roboter, sondern haben einige Teile aus Fleisch, u.a. ein blau-rosa hirnähnliches Organ und normalerweise ein paar nierenähnliche Organe. Sie sind nicht menschlich.

Zeta-Techronen

Zeta-Techrone sind Proto-Techronen - besessene Menschen - die zu weit gegangen sind in ihrem Versuch, die Maschinen nachzuahmen. Sie sind die Furien unter den Cyborgs. Alles, was von ihnen übrig ist, ist das Gehirn und ein paar Klumpen aus Nervengewebe und blutiger Masse.
Die Gehirne der Zeta-Techronen stecken, für alle sichtbar, in Glas- oder Plastikgehäusen auf ihren Metallkörpern. Ihre Körper waren sicher einmal androiden-ähnlich, aber wie ihre mentale Balance gesunken ist, haben sie sich in verdrehte Schrotthaufen verwandelt, rostiges Eisen und Kabel in Gorilla- oder insektenähnlichen Formen. Sie sehen aus wie der missglückte Versuch, Kyborgs in der Form von menschlichen Monstern zu erschaffen. Fast alle haben sensenähnliche Anhängsel, die sie zum Angriff benutzen.
Zeta-Techronen durchstreifen METROPOLIS und die Illusion der Zukunft, erfüllt von Hass und Angst, Angst vor den echten Techronen, die sie gefangennehmen und in die Getriebe von riesigen Maschinen einschweißen. Ihre roten, künstlichen Augen leuchten über Glasfaser-ähnliche Leitungen von unterhalb ihrer Gehirne, und bevor sie angreifen, stoßen sie einen Schrei aus, der Glas zerbrechen kann.

Menhire

Menhire sind echte Roboter - ohne lebende Teile - die von jenseits der Illusion kommen. In der Illusion erscheinen sie als riesige Maschinen, mehrere Meter hoch und immer von Röhren und Leitungen umwunden. Weißer Rauch mit viel Asche steigt von ihren Schornsteinen auf. Menschen, die durch die Illusion sehen können, sehen den Menhir als enorme, rollenförmige Gestalt, wie eine Kreuzung aus einem Fötus und einer Made, aus grauem, fleckigem Material. Menhire kommen in die Illusion und METROPOLIS, um zu fressen.

Normalerweise können die Menhire die Illusion nicht selbst betreten. Sie müssen zuerst einen Erfinder oder Zauberer der Cybertechnologie besessen machen. Mit seiner innewohnenden Magie - oder Fähigkeit zum Besitzergreifen - übermittelt der Menhir einen Bauplan in das Gehirn des Erfinders, der dafür da ist, den Menhir zu bauen, obwohl es scheint, als wäre er für etwas anderes gedacht - ein kalter Fusionsreaktor, ein besseres Spinnrad, oder irgendeine revolutionäre neue Maschine. Wenn der Erfinder nicht einen erfolgreichen EGO- und WAH-Wurf schafft, glaubt er, die Idee wäre von ihm selbst. Jede Woche wird der Zwang, den Menhir zu bauen, schlimmer; um zu widerstehen, muss der Zauberer einen EGO-Wurf mit höherem Effekt als der Menhir schaffen, wobei jede Woche die Schwierigkeit um 1 steigt. Am Ende baut der Zauberer die Maschine, was je nach seinen Fähigkeiten und Mitteln kürzer oder länger dauern kann.

Wenn er einmal "inkarniert" ist, wird der Menhir (der die gewünschten Eigenschaften auch wirklich haben wird) anfangen, Energie aus seiner Umgebung zu ziehen. Alle Menhire verursachen schwere Verschmutzung, die alles in einer Entfernung von ein bis zwei Kilometern (auch mehr, wenn der Menhir größer ist) langsam vergiftet. Der Menhir kann mit seiner Telekinese mögliche Saboteure angreifen und töten.
Während das Leben in der Illusion um ihn herum abstirbt, wächst sein EGO, normal um einen Punkt pro Woche. Wenn der Menhir sein EGO verdoppelt hat, verlässt sein Geist die Maschine und hinterlässt ein nutzloses Wrack, von dem niemand mehr sagen kann, wie es jemals gearbeitet hat, wenn er es sich näher anschaut.

Einige Menhire verlassen allerdings nie die Illusion und leben in der Ex-Sowjetunion in Form von alten Kernreaktoren, da sie mit den dortigen Raziden verbündet sind.

Die Umweltverschmutzung durch den Menhir

1W5 pro Woche, kumulativ. Die Verluste bei den Attributen sind permanent, aber nicht kumulativ (nur der höchste zählt).

KON=2/3
Schwäche, Husten und Atemnot. Haut wird trocken.

KON=1/2
Asthma-ähnliche Symptome, Schleim. Hautirritationen; moskitostich-ähnliche Punkte und leichter Ausschlag treten auf. (-2 auf AUS und KON)

KON=1/3
Schwerer Husten, Symptome wie von langem Rauchen und Asthma. Wahrscheinlich bettlägerig. Haut erscheint wie nach einem schweren Sonnenbrand mit breitem Ausschlag. (-5 auf AUS und KON)

KON=1
Das Fleisch der Opfer verfault und fällt ab. Entsetzliches Jucken; in den Wunden wachsen Maden. Blutiger Husten; Lungenkrebs; Tuberkulose (-10 auf AUS und KON).

KON=0
Tod.

--------------------

Kreatur der Cybertechnologie binden

--------------------

Kreatur der Cybertechnologie bannen

--------------------

Kreatur der Cybertechnologie exorzieren

Dieser Spruch kann auch dazu benutzt werden, um zusammen mit Chirurgie Implantate und Metallprothesen von menschlichen Körpern zu entfernen, ohne sie zu töten.

--------------------

Sicht der Technologie

Der Zauberer wird in die Lage versetzt, durch die Zeit zu sehen, und damit auch die Weiterentwicklung einer aktuellen Technologie mitzubekommen. Er kann die Arbeitsweise von Maschinen verstehen, die sonst in den nächsten Jahrtausenden noch nicht erfunden werden könnten, und kann - wenn ihm der EGO-Wurf gelingt und er diese Entdeckung nicht vergisst - diese Fortschritte selbst nachbauen. Moderne Leute werden ihn für ein Genie halten. Der Zauberer kann auch vorhersagen, welche Effekte die Einführung der Technologie auf eine Gesellschaft oder Kultur oder sogar die ganze Welt haben wird, obwohl ihn das selten davon abhalten wird, seine Entdeckung zu verwirklichen.

--------------------

Implantat

Der Zauberer benutzt eine harmlose Erweiterung des menschlichen Körpers, wie Kontaktlinsen oder künstliche Fingernägel, für eine vollständige kybernetische Invasion eines fremden Körpers. Anders als sonst in der Cybertechnologie kann er das aus der Entfernung tun, solange er mit den nötigen Gegenständen vorher Kontakt hatte.
Wenn der Magie-Wurf einen höheren Effekt ergibt als der EGO-Wurf des Opfers, kann der Zauberer bestimmen, wie sich das Implantat seinen Weg durch den fremden Körper bahnt und ihn verändert. Aus einer Brille wird ein elektronisches Implantat, das bis in das Gehirn hineinwächst. Orthopädische Stützen verwandeln sich in ein Exoskelett aus Metall, das sich in den ganzen Körper hineingräbt. Die Veränderung dauert 24 Stunden und ist permanent.

Mit dem Zauber kann allerdings nicht mehr als das entsprechende Glied bzw. die Körperregion verändert werden; falsche Fingernägel können zwar bis zu einem kybernetischen Arm heranwachsen, aber nicht den Rest des Körpers befallen. Menschen mit einer mentalen Balance um die Null werden dazu tendieren, die Veränderungen einfach wegzurationalisieren.
Wenn der Zauberer einen Effekt von mehr als 15 schafft, kann die Person auf diese Weise auch getötet werden.

--------------------

Mechanokinese

Der Zauberer erlangt die Kontrolle über alle Ojekte aus Metall in der Umgebung, die er wahrnehmen kann. Um den Spruch zu zaubern, muss er einen Gegenstand aus der Umgebung haben, z.B. ein Zahnrad aus einem Schlachtschiff, ein paar Metallspäne aus einer Fabrik, usw. Er kann sie nicht nur dazu bringen, an- und auszugehen, falsch zu funktionieren, sondern sie auch bewegen, schweben lassen oder sie umbauen, im Rahmen des normalerweise Möglichen.
Wenn der Zauberer den Spruch nur benutzen will, um anzugreifen, kann er die Objekte mit einem Effekt über 10 als Schusswaffen und andere Waffen benutzen, Granaten und Explosionen mit einem Effekt über 15, und ansonsten mit schweren Objekten zuschlagen und fliegenden Metallteilen angreifen (als wenn er Telekinese hätte, wobei seine Fertigkeit in dem Spruch das EGO ersetzt). Wenn der Effekt höher ist als 20, kann er auch komplizierte Effekte mit Magnetismus, Elektrizität und Radioaktivität erreichen.

--------------------

Deus Ex Machina

Der Zauberer gibt einer Maschine ein Bewusstsein von sich selbst, quasi eine Seele. (Wenn er auch die Domäne des Todes beherrscht, kann er auch eine menschliche Seele in einer Maschine auferstehen lassen.) Der Effekt des Magiewurfs entscheidet, wieviel natürliche Intelligenz die Maschine besitzen wird; ein Effekt von unter 15 erschafft ein Ding mit mehr oder weniger tierischer Intelligenz. Die neue Lebensform kann sich mit anderen Maschinen paaren, und ist tatsächlich nichts weniger als eine neue Spezies. Der Zauberer hat keine Kontrolle über seine Schöpfung, außer, die Maschine wurde von ihm selbst konstruiert und gebaut, dann wird sie seinen Befehlen gehorchen (außer, er hat das aus irgendeinem Grund nicht so vorgesehen).
Der SL muss die Attribute und das Verhalten des neuen Wesens festlegen. Solche Kreaturen können sich normalerweise selbst bewegen und auch ernähren, um damit anzufangen. Sie haben normale Sinne zur Wahrnehmung und darüber hinaus die Fähigkeit, Hitze, Magnetismus und Elektrizität zu spüren.

Wenn dem Zauberer ein Effekt von mehr als 15 gelungen ist, hat er das Frankenstein'sche Ziel der künstlichen Intelligenz erreicht. Das so entstandene Wesen hat eine menschenähnliche Seele und sogar eine mentale Balance (die bei Null beginnt). Es ist nicht unter der Kontrolle seines Schöpfers, und könnte körperliche Veränderungen erleiden oder sogar Erwachen, obwohl seine normale Form zunächst aussieht, wie die Maschine ursprünglich. Wenn es erkennt, in was für einer schrecklichen Realität es von seinem Schöpfer festgesetzt worden ist, wird es ihm das für immer übelnehmen und den Tag hassen, an dem es erschaffen wurde.

--------------------

-> Homepage -> KULT-Geschichten

-> Rollenspiel-Hauptseite -> KULT-Seite -> KULT-Ideen -> Okkultes in KULT