Computerwissenschaft in KULT

In KULT gilt "Computer" ja pauschal als eine Fertigkeit, die alles abdeckt. Bisher gibt es eigentlich keine KULT-Abenteuer, in denen Computer eine so große Rolle spielen, aber vielleicht will ja jemand von Euch eine Cyberpunk-angehauchte Kampagne aufziehen, in der z.B. der Chaos Computer Club im Internet gegen die Liktoren kämpft... und dafür reichen die normalen KULT-Regeln einfach nicht. Gut, ich habe mir Gedanken gemacht, wie man das am besten organisieren könnte.
Es ist ja bekannt, dass Computer extrem vielseitig verwendbar sind, und dass man eigentlich nie genug darüber wissen kann. Deswegen würde ich folgendes vorschlagen: "Computer" wird behandelt wie eine akademische Fertigkeit (geht aber auf EGO und nicht auf BIL - wer sich auskennt, weiß, dass man viele Sachen nicht einfach an der Uni lernen kann); wer sich spezialisieren will, muss "Computer" mindestens mit 5 beherrschen. Wer "Computer" auf 10 hat, weiß soviel, dass er sich beruflich mit Computern beschäftigen kann.
Ich habe jetzt einfach mal ein paar Gebiete eingeteilt, auf die man sich spezialisieren kann. Da hätten wir:

Hier nun eine Tabelle mit verschiedenen Computer-Fachgebieten und einer Erklärung, wofür welcher Fertigkeitswert praktisch steht:

Fertigkeitswert5101520
InternetSurfen und E-Mails schreiben, Suchmaschinen und Formulare benutzen, Homepages mit WYSIWYG-Programmen erstellen und die wichtigsten Sites im WWW kennen (Große Firmen, beliebteste Seiten, und solche, die mit dem eigenen Fachgebiet / Interessengebiet zu tun haben) Browser konfigurieren, Mailbox verwalten, Newsgroups und FTP-Server benutzen, Netikette kennen, HTML ohne Ergänzungen beherrschen, grundlegende Sicherheitsmaßnahmen wissen, und alle wichtigen Sites im WWW kennen TELNET kennen, E-Mails zurückverfolgen, über die verschiedenen Arten von Internet-Protokollen (TCP/IP, PPP, SMTP, HTTP, FTP, usw.) Bescheid wissen, HTML mit CSS, JavaScript, CGI beherrschen, eine WWW-Site mit allem Drum und Dran verwalten, über Sicherheit im Internet (fast) perfekt Bescheid wissen und alle mehr oder weniger wichtigen Sites kennen Server mit allem, was dazugehört, selbst verwalten, und ihn vor Hacker-Angriffen schützen, Dateien mit Java, ActiveX, Flash und andere selbst erstellen, und in der Lage sein, Sites zu jedem beliebigen Thema im Netz finden zu können
DatenbankenAccess-Datenbanken lesen und schreiben Datenbanken und Verknüpfungen beherrschen Datenbanken in speziellen Sprachen wie SQL erstellen und verwalten Komplizierte wissenschaftliche oder technische Datenbanken erstellen und verwalten
Sicherheit & HackenGrundlegende Sicherheitsmaßnahmen für den eigenen Computer (Passwörter, Virenscanner); wissen, wo es Viren gibt; "social hacking", sprich: notierte Passwörter abschauen oder durch geschicktes Fragen herauskriegen; Computerspiel-Cheats auf Hex-Code-Ebene anwenden Sicherheitseinstellungen für kleine Netzwerke und im Internet; wissen, wie Viren arbeiten; unverschlüsselte E-Mails lesen; Hacker-Seiten und einfache Cracker- und Phreaker-Tricks kennen, Hacker-Programme benutzen Firewalls aufbauen, Sicherheitslücken in wichtigen Programmen kennen und in der Lage sein, sie zu finden; einfache Viren selbst programmieren; sich in geschützte Systeme hacken Kompliziertere Viren und "Trojaner" selbst programmieren; einen längeren Weg von Daten durch das Internet verfolgen
HardwarePeripherie-Geräte anschließen und benutzen Computer selbst aufrüsten Kleinere Teile selbst ersetzen Selbst an der Elektronik und den Chips herumbasteln
ProgrammierungEinfache "Programme" mit Anfängersprachen wie BASIC, VisualBasic, JavaScript sowie einfache Makros und batch-Dateien schreiben, oder WYSIWYG-Programme benutzen, die den Code für schwerere Sprachen direkt erzeugen. (Programm-Ebene) Einfache Programme mit leichter zu lernenden Sprachen wie Java und Pascal schreiben - oder komplexere mit den oben genannten. (Compiler-Ebene) Allgemein gebräuchliche Sprachen wie C, C++, Assembler und Fortran benutzen, oder komplizierte Programme mit den obigen schreiben. Fertige Programm-Dateien im Nachhinein ändern (auf Maschinencode-Ebene) Größere Programme schreiben, schwierige Programmiersprachen (wie Ada) oder weniger gebräuchliche benutzen, einfache Programmiersprachen selber schreiben, Programme direkt auf Binär- oder Hexadezimalcode-Stufe ändern
Software angewandtRoutineaufgaben erledigen Hauptberufliche Anwendung Anwendung auf Experten-Niveau Absolute Profi-Anwendung

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