Max Sinisters KULT-Rollenspiel-Abenteuer-Generator

Hallo KULT-Fans, hiermit präsentiere ich Euch den AFAIK ersten KULT-Rollenspiel-Abenteuer-Generator. Mit ihm könnt Ihr in ein paar Minuten Eure eigenen KULT-Abenteuer schreiben. Damit haben wir KULT-Fans endlich eine Möglichkeit, das Problem zu lösen, dass es kaum spielbare Abenteuer für das beste Rollenspiel der Welt gibt - erst, weil sich die diversen Hersteller nicht darum gekümmert haben, und dann, weil KULT einfach nicht mehr hergestellt wird. B-C
Also, holt Euch den KRAG, es kann mit KULT nur noch aufwärts gehen! Wenn Ihr noch irgendwelche Vorschläge habt, was man noch an dem KRAG verbessern könnte, oder sogar Fehler findet, schreibt mir einfach. (Achtung: Ein paar grammatische Fehler ließen sich nicht vermeiden, Deutsch ist nicht gerade gut geeignet, um mit dem Computer sinnvolle Sätze zu erzeugen. Wenn Ihr solche Fehler findet, bitte keine Mails schreiben - erstens habe ich davon nur unnötige Arbeit, und zweitens kann ich an diesem Problem so leicht eh nix ändern.)

  1. Erst diese "Gebrauchsanweisung" lesen, dann weitergehen!
  2. Das Copyright für den KRAG in sämtlichen Versionen liegt bei Max Sinister. Den Anspruch darauf habe ich angemeldet, wie ich mein Programm am 24. 6. 1999 in der deutschen Rollenspiel-Newsgroup de.rec.spiele.rpg.misc vorgestellt habe. Außerdem habe ich Zeugen, dass ich der alleinige Schöpfer dieses Programms bin. Das Programm ist Freeware, darf aber nur privat benutzt werden. Wer es benutzt, um damit Abenteuer zu erzeugen, diese als seine auszugeben und damit auch noch Geld zu verdienen, muss mit rechtlichen Folgen rechnen. Die Rechte von Target Games, dem Erfinder von KULT, bleiben selbstverständlich unberührt.
  3. Um mit dem KRAG zu arbeiten, braucht Ihr einen Browser, der Frames und JavaScript kann. Wenn Ihr den nicht habt, tut es mir Leid. Ich habe das Programm mit Netscape Navigator / Communicator der Version 4.x sowie mit Microsoft Internet Explorer 4.x und 5.x getestet, und alles hat soweit funktioniert. Bei Opera bin ich mir nicht so sicher, aber ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr mir von Euren Erfahrungen berichten könntet. Was andere Versionen angeht, bin ich noch nicht soweit. Wenn Ihr Euch wünscht, dass es den KRAG in Zukunft auch für MSIE 3.x und Netscape 2.x und 3.x gibt, dann nervt mich einfach per E-Mail so lange, bis ich ihn mache ;-)
  4. Ihr könnt den KRAG natürlich auch Online ausprobieren, aber Ihr spart Zeit und Geld, wenn Ihr Euch den KRAG runterladet. Einfach auf diesen Link klicken, dann die Dateien mit WinZip oder einem anderen Packprogramm entpacken und starten. (Größe des Zip-Files: 46,8 KiloByte.) Wenn Ihr den KRAG unbedingt Online ausprobieren wollt, solltet Ihr zuerst auf diesen Link klicken, damit Ihr das ganze Fenster freihabt.

  5. Neu: Jetzt gibt es auch die Möglichkeit, mit der Option "Zufallsauswahl" eine der Optionen in den bestimmten Zielfeldern zufällig auswählen zu lassen. Gibt vielleicht nicht immer Sinn, kann aber interessant werden.
  6. Wenn Ihr irgendwann einmal eine Auswahl rückgängig machen wollt, benutzt den Rückgängig-Knopf! (Achtung: Diese Funktion ist noch nicht perfekt! Vor allem solltet Ihr den Knopf nicht zu oft hintereinander drücken - und ausgewählte Plots lassen sich damit auch nicht wieder rückgängig machen!)
  7. Ihr könnt auch jederzeit mit dem Kommentar-Knopf eine Bemerkung einfügen.

  8. Euer Abenteuer wird automatisch generiert, während Ihr Eure Auswahl bei den verschiedenen Feldern trefft. Euren Fortschritt könnt Ihr im großen Frame rechts sehen.
  9. Erster Schritt: Beginnt mit dem Frame ganz links oben, mit der Überschrift "Das Abenteuer findet jetzt statt in...". In dem Auswahlfeld die Welt wählen, in dem das Abenteuer beginnen soll. (Wahrscheinlich werdet Ihr die Illusion, also unsere Welt, wählen. Und wenn Eure Lieblingswelt nicht dabei ist, wählt die Option "Eigene Eingabe" und tippt den Namen dann selber in das Textfeld ein, das sich dann öffnet. Die Option "Eigene Eingabe" gibt es übrigens bei jedem Auswahlfeld.) Anschließend geht es automatisch weiter.
  10. Nächster Schritt: In der ersten Reihe in dem Auswahlfeld den Staat wählen, in dem das Abenteuer weitergehen soll. (Bei anderen Welten als der Illusion folgt jetzt eine andere Liste, abgesehen davon bleibt alles gleich.)
  11. Dann im nächsten Feld die gewünschte Stadt auswählen. Funktioniert genauso. Die Städte in der Auswahlliste werden automatisch vom Programm generiert, sobald ein Staat ausgewählt wurde. Zum Abschluss müsst Ihr dann noch entscheiden, ob das Abenteuer in einem Keller beginnen soll (ergibt nicht immer einen Sinn, z.B. wenn Ihr gleich danach als Schauplatz "Landstraße" wählt).
  12. Dann im nächsten Feld den genauen Schauplatz auswählen. Funktioniert wieder genauso wie bei den ersten drei Schritten. Bei manchen Optionen müsst Ihr zusätzliche Angaben machen, z.B. Firmennamen. Wenn Ihr mit diesem Schauplatz zufrieden seid, klickt auf einen Link unter dem Auswahlfeld, um zum nächsten Schritt überzugehen.

  13. Jetzt kommt die Plotmaschine ins Spiel: Während Eurem Abenteuer können nacheinander, hintereinander oder durcheinander verschiedene Plots ablaufen. Ein Plot ist eine Reihe von Ereignissen, die zusammen gehören. Ein Beispiel wäre die Suche nach einem Kultisten: Zuerst passiert ein Mord, dann müssen die Charaktere Informationen sammeln, anschließend an einen anderen Ort fahren, wo sie die Angehörigen des Opfers treffen. Inzwischen erfährt aber der Kultist von ihnen, er sucht sie, und wenn er sie findet, wird wohl ein Kampf unausweichlich sein. Das nur als Beispiel. Um einen Plot zu starten, wählt Ihr einfach einen, der Euch gefällt, im entsprechenden Auswahlfeld aus, und klickt auf "Neuer Plot". Dann müsst Ihr dem Plot noch einen Namen geben, hier zum Beispiel: "Der Kultist".
  14. Während ein solcher Plot abläuft, kann jederzeit unerwartet ein anderer beginnen. Im Beispielplot von vorhin kann z.B. einer der SCs entführt werden, oder er könnte in eine Leidenschaft mit einer schönen Unbekannten stürzen. Ihr könnt also, während ein anderer Plot läuft, jederzeit einen neuen beginnen. Wenn Ihr dann den alten Plot weiterführen wollt, wo Ihr ihn unterbrochen habt, wählt ihn im zweiten Auswahlfeld aus. Wenn Ihr ihn beenden wollt, benutzt dafür entsprechend das dritte Auswahlfeld. (Lest Euch diesen Absatz ruhig zweimal durch, wenn nötig!)

  15. Jetzt kommt es darauf an, die Plots zu füllen. Am besten sollte jetzt etwas passieren (benutzt dafür den Link "Ereignis / Handlung / Spielerhandlung"), aber Ihr könnt jetzt auch einfach eine Person, ein Wesen o.ä. auftreten lassen.

  16. Nächster Schritt: Jetzt seid Ihr in dem neuen Frame mit der Überschrift "Das Abenteuer geht weiter...". Nun könnt Ihr entweder ein Ereignis für den Anfang des Abenteuers wählen, oder alternativ dazu einfache Handlungen (dafür gibt es zwei verschiedene Felder, je nachdem, ob die Spieler oder ihre Gegner verwickelt werden) hineinbringen. Mit den Links könnt Ihr zwischen diesen drei Frames hin- und herwechseln. Eine Grenze oder vorgeschriebene Reihenfolge gibt es nicht, Ihr bestimmt allein, was und wieviel in Eurem Abenteuer passiert.
  17. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr auf "Grund" klicken und dann bestimmen, wie die Spieler von einem Ereignis erfahren oder wie sie (am Anfang) in das Abenteuer hineingezogen werden.

  18. Bei manchen Handlungen oder Plots werdet Ihr eine Meldung erhalten, dass Ihr nun bestimmen sollt, wer daran Schuld ist, bzw. wen oder was die Spielercharaktere nun treffen. Dann müsst Ihr Euch zuerst entscheiden, ob es ein einzelner Mensch, eine Gruppe Menschen, ein nichtmenschliches Wesen, oder eine mächtige Einzelperson (die vielleicht in der Gestalt eines Menschen auftritt, aber keiner ist) sein soll. Dann trefft wie üblich Eure Auswahl in den Auswahlfeldern. Bei einem besonders mächtigen Menschen / Wesen (vielleicht Endgegner) müsst Ihr beachten: Hier gibt es eine doppelte Reihe, weil hier auch die wahre Gestalt bestimmt werden muss. Eine Person kann Mitglied in einer Gruppe sein, und eine Gruppe kann einen besonderen Anführer haben. Alle Personen, Gruppen und manchmal auch Monster können Ziele und Schwächen haben. Diese könnt Ihr in einem anderen Frame auswählen.

  19. Wenn Ihr das Abenteuer beenden wollt, klickt einfach auf das "Abenteuer beenden-"Feld im rechten Auswahlfeld in der Plotmaschine. (Dazu solltet Ihr vorher allerdings alle Plots beendet haben. Ansonsten müsst Ihr dies in einem zweiten Abenteuer nachholen. ;-)
  20. Wenn Ihr fertig seid, könnt Ihr das Abenteuer ausdrucken; im Internet Explorer klickt Ihr dazu das rechte Frame mit der rechten Maustaste an und geht dann auf "Drucken"/"Print"; im Netscape Navigator wählt Ihr den Befehl "Print Frame"/"Frame drucken" im Datei-Menü. Dann sollte das Frame rechts (und sonst nichts!) ausgedruckt werden. Die neu erzeugte Datei zu speichern, funktioniert leider nicht, aber Ihr könnt den Text ja mit Kopieren + Einfügen in eine Textdatei bringen. Die Größe der Frames lässt sich dagegen ändern, wenn Ihr einen besseren Überblick braucht, um das Abenteuer nochmal durchzulesen oder um das Programm zu benutzen.

  21. Erklärung zur folgenden Seite: In den Textfeldern im obersten (unsichtbaren) Frame werden die wichtigsten Konstanten (Namen von Orten, Personen usw.) des Abenteuers abgelegt. Hier wird in dem großen Textfeld in knapper Form der bisherige Verlauf des Abenteuers zusammengefasst. Vielleicht wird Euch dabei auffallen, dass manche Zeichen sehr seltsam dargestellt werden. Bitte hier nichts ändern, außer Ihr seid Euch ganz sicher, was Ihr da tut!
  22. Im Frame links unten wird die Gebrauchsanweisung für den KRAG noch einmal ausführlich wiederholt.
  23. Im Frame rechts wird das komplette Abenteuer automatisch generiert, wie gesagt.
  24. Ich kann leider keine Garantie dafür geben, dass die mit dem KRAG erzeugten Abenteuer auch wirklich spannend, originell, unterhaltsam, intelligent und/oder gänsehauterzeugend (oder auch nur sinnvoll) sind. Vergesst nicht: Ihr könnt sie immer noch nach Belieben abändern! Und: Mit dem KRAG könnt Ihr theoretisch unendlich viele verschiedene KULT-Abenteuer erzeugen. Wenigstens ein paar davon müssten eigentlich brauchbar sein! ;-)
  25. Dies ist die Version 2.1 des KRAG. Viele Elemente von KULT habe ich hier noch nicht berücksichtigen können. Diese werden vielleicht in einer späteren Version folgen. Die Abenteuer, die man mit dem KRAG erzeugen kann, würden auf meiner Skala höchstens eineinhalb Ausrufe- und Fragezeichen erhalten.
  26. Tip: Es ist ganz praktisch, wenn Ihr Euch schon vorher überlegt, an welchen Orten Euer Abenteuer spielen und welche wichtigen NSCs auftauchen sollen.

Danke fürs Durchlesen, und jetzt geht's hier weiter!

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