DROSI [English]
DROSI [Deutsch]
[KULT] Tabelle [Tabelle]
Zurück

>>>Abenteuer, Geschichten und Downloads für KULT findest Du im Archont.de™ <<<
[KULT Titelbild]

Das System

[Deutsch] Habt Ihr Euch schon einmal gefragt, was auf den geheimen nachmitternächtlichen Konferenzen in den Chefetagen der Wolkenkratzer wirklich besprochen und entschieden wird? Oder wohin man kommt, wenn man die Wege hinter den verschlossenen Türen in einer Tiefgarage oder einer U-Bahn-Station lange genug weitergeht? Oder wer eigentlich wirklich dafür verantwortlich ist, dass unsere Welt so aussieht, wie wir sie kennen?
Eine Antwort darauf bietet KULT - allerdings werden sich viele wünschen, dass sie diese Antwort nie gehört hätten... ;-)

KULT ist ein Horror-Rollenspiel, mit dem jede (dunkle) Atmosphäre verwirklicht werden kann - von "splattert Euch durch die Gegend" bis hin zu "löst die Rätsel des Universums".
Hintergrund ist unsere Welt in den Neunzigern - zumindest sieht es auf den ersten Blick so aus. Tatsächlich ist die Welt von KULT aber viel dunkler und viel brutaler. Hinter der Fassade, die wir unsere Welt nennen, verbirgt sich eine andere Realität, die einen Menschen zu Tode erschrecken oder in den Wahnsinn treiben kann.

[Max Sinister]

[English] KULT is a contemporary horror role-playing game. It takes place here and now, in the reality of today. But reality is not what we think. Around us the world is dark and dangerous and nothing is what it seems to be. Our reality is an illusion, created to keep us captive. We are imprisoned since the ages past by a dictatorial creator. The true world, invisible to us, is ruled by creatures who dominate the false facades, our prison wardens and torturers.


Original: Target Games (Schweden, 1991) Deutsche Version: Truant Verlag (1992)
Autoren: Gunilla Jonsson und Michael Petersén
Genre: Laut Eigenwerbung eine Mischung aus Dark Fantasy und Splatterpunk.
Spielmechanismen:
Man benötigt nur einen W20. Bei einer Probe wird das Ergebnis vom momentanen Wert der Fertigkeit (oder der Eigenschaft) abgezogen. Die Differenz ist der Effekt. Je nach Situation muss ein bestimmter Effekt erreicht werden. Netterweise gibt es die Möglichkeit, mit "Schicksalspunkten" einen verpatzten Wurf zu wiederholen, oder den Effekt zu verbessern.

Ein KULT-Charakter besteht aus acht Eigenschaften auf einer Skala von 1 bis 20. Entscheidend im Spiel sind jedoch in erster Linie die Fertigkeiten. Es gibt keine Stufen, und theoretisch kann jeder Charakter jede Fertigkeit lernen. Entscheidend ist hier, ob die Fertigkeiten zu dem Charakter passen und ob er die Möglichkeit hat, sie zu lernen.
In KULT stehen 16 Archetypen als Vorbild zur Verfügung, an denen sich der Spieler orientieren kann; dazu kommen noch ein paar mehr für Fortgeschrittene. Alle haben gemeinsam, dass sie irgendwie mit der Dunkelheit in Berührung gekommen sind. Sie unterteilen sich grob gesagt in solche, die sich auf die Theorie beschränken (wie Künstler, Studenten und Wissenschaftler), solche, die eher praktisch handeln (wie Inspektoren, Privatdetektive oder Reporter), und solche, die gleich den bewaffneten Kampf vorziehen (wie Gangmitglieder, Soldaten und Straßenkämpfer).
Bei KULT spielen auch die Charakterzüge eine wichtige Rolle. Hier gibt es Nachteile wie Egoismus, Verstümmelung, Phobien, Geisteskrankheiten, mächtige Feinde usw, und Vorteile wie Ehrlichkeit, Sprachtalent, einflussreiche Freunde, Sechsten Sinn usf, die sich ein Spieler bei der Charaktererschaffung aussucht und die dann im Spiel beachtet und ausgespielt werden sollten.

Material: 
KULTDas unverzichtbare Grundregelwerk.
OK-KULTDas deutsche Regelwerk für Magie und die Traumwelt. Im Vergleich zum Original leicht gekürzt. Außerdem ist ein Kurz-Abenteuer enthalten.
KULT-UREin Spielleiterschirm.
KULT-SpielerhandbuchEin recht guter Ergänzungsband mit neuen Regeln, Archetypen (wohl einmalig: Hausfrau!), nichtmenschlichen Wesen und einem Taschenabenteuer.
KULT - E.S. (Elizabeth Seymour)Eine Mini-Kampagne aus drei Abenteuern. Dazu etwas Hintergrund von New York.
Beyond the BoundariesRegeln für Magie und okKULTe Wissenschaften. Die Aufmachung ist äußerst abgefahren, d.h. hochkünstlerisch, aber auch teilweise schwer lesbar. Nachteil: Der Anfang wiederholt sich in den zwei Büchern. Beide in einem Buch wäre besser gewesen. Ansonsten aber durchaus interessant. Ohne Übertreibung: Magierituale in KULT sind die besten, weil stimmungsvollsten, von allen Rollenspielen.
Heart, Mind and Soul
Metropolis SourcebookEin wirklich ausgezeichnetes Quellenbuch für Metropolis, die Stadt in einer anderen Dimension.
TaroticumEin Abenteuer in London mit sehr viel Magie
Legions of DarknessNoch ein gutes Quellenbuch über die verschiedenen Wesen aus der Welt von KULT

Vorteile
Technisch gesehen, gibt es an KULT nichts auszusetzen. Die Regeln decken praktisch alles ab, was in einem Spiel passieren kann, sind aber doch leicht zu verstehen. Dadurch wird auch die Würfelei abgekürzt. Da KULT in der Welt der Gegenwart spielt, ist es IMHO für die Spieler einfacher, sich in ihre Rolle einzufühlen, als in einem Fantasy-Rollenspiel... jedenfalls bis sie entdecken, was in dieser Welt wirklich passiert. ;-) Der Hintergrund von KULT ist wohl einmalig, und das Rollenspiel erlangt hier größere Bedeutung als bei den meisten anderen Spielen. Auf knapp 250 Seiten findet man den Hintergrund für: Untote, die zurückkehren (a la Wraith); Geheimgesellschaften (a la Illuminati <fnord>); Spionage (a la James Bond); Vampire (a la V:tM); Dämonen (a la Angeli oder Hellraiser); Zeitreisen; psychologischen Hintergrund für (N)SCs (a la Gurps, mit Vor- und Nachteilen); Abgleiten in den Wahnsinn (a la Call of Cthulhu); eine unendliche Stadt in einer anderen Dimension (a la Nexus); und ein System für Magie und okkulte Wissenschaften, wie man es sonst nirgends findet.

Nachteile
Der Hintergrund von KULT ist sehr... ungewöhnlich. Spielleiter sollten 1. auf jeden Fall etwas Erfahrung mitbringen und 2. den Hintergrund vorher gründlich durchlesen und erstmal in Ruhe verdauen. Wegen dem drastischen Horror ist KULT für Personen unter 16 Jahren nicht geeignet!
Was noch schlimmer ist: Vor einiger Zeit wurden sowohl die deutsche als auch die schwedische Version eingestellt, was vielleicht den Tod von KULT bedeutet - aber wie heißt es doch bei KULT: "Der Tod ist nur der Anfang..." >B->
Zur Beruhigung bleibt aber noch zu sagen, dass die deutsche Ausgabe noch in vielen Rollenspielläden zu finden ist, und eine englische Version wird von Metropolis weiter verkauft. So schnell stirbt KULT doch wieder nicht. B-)

Zugeordnete oder Verwandte Seiten innerhalb von DRoSI

Genre

Horror

System

Angeli
Der Kampf zwischen Engeln und Teufeln, der hinter dem Rücken der Menschheit stattfindet
Call of Cthulhu
Lovecrafts Cthulhu-Mythos von seiner beängstigendsten Seite
In Nomine Satanis
Auch hier geht es um den Kampf zwischen Engeln und Dämonen

Web Links

7eme cercle [Englisch] [Französisch]
Der neue Anbieter von unserem Lieblings-Rollenspiel! Demnächst soll es wieder Regelbücher und Abenteuer geben...

ADRV-Archiv: KULT-Abenteuer (-/#/#) [Deutsch]
Dies ist das Archiv des Allgemeinen deutschen Rollenspieler-Verbandes und der Helden. Hier gibt es viele Abenteuer für alle möglichen Rollenspiele, u.a. auch für KULT.

Arkivet (#/#/-) [Schwedisch]
3 Abenteuer und diverses Material, leider nur auf Schwedisch

asthoreth online - rollenspielarchiv [Deutsch]
Ein Abenteuer

Baron Samedi: Index [Französisch]
Ein Abenteuer auf Französisch

Baron Samedis Realm of the Dead [Englisch]
Einige Abenteuer in vielen Sprachen außer Englisch und sehr viele Links

Ben's KULT Pages: Welcome (-/#/-) [Englisch]
Etwas über den Background von KULT und diverse Plotideen

Beyond death, your nightmares are lurking (#/##/-) [Englisch] [Schwedisch]
Seite von Kristoffer Johansson. Eine Menge Zusatz-Regeln. Alternativ auch erreichbar über diesen Link

bibliote *Spanisch*
Diverses Material. Leider habe ich nicht alles verstanden...

Chains of the illusion are Broken [Deutsch]
Einiges an Material. Vieles stammt von anderen Seiten oder ist nur angekündigt. Aber es gibt auch einige neue Sachen (siehe dazu unter Sonstiges).

DAS Homepage [Deutsch]
DAS ist Der arme Spielleiter. Hier gibt es eine Kampagne und ein Sourcebook über Moskau

Dieses System ist mit das Realistischste [Deutsch]
Viele SL- und Spielertips

Erik Growen's Personal Purgatory (???/###/##) [Englisch] [king]
Vom Inhalt her die beste KULT-Seite im Netz. Hier gibt es Abenteuer, Regelerweiterungen, und noch viel mehr - mehr, als ich aufzählen kann. Leider machen die abgefahrenen Hintergrundgrafiken das Lesen der Seiten ziemlich schwer (und verlängern die Ladezeiten...). Deshalb die Design-Bewertung. (Zum Downloaden gibt es hier auch viel, man muss es sich aber zusammensuchen. Wenn alles auf einer Seite wäre, würde ich drei # dafür vergeben.)

Fantasy und Rollenspiel [Deutsch]
Monica Höfkes alias Shadowdaughter bietet ein Abenteuer und diverses Material, das für richtige KULTige Stimmung sorgt.

In the beginning [Englisch]
Surreale Grafiken und KULT-mäßige Gedanken über die Welt

Jason Brezinski (#/##/#) [Englisch] [good]
Jason Brezinski bietet eine ganze Menge Material (Abenteuer, Regeln und philosophischer Hintergrund) in drei .doc-Dateien zusammengefasst. Achtung: SEHR lange Übertragungszeiten!

Jonas KULT sida (#/#/#) [Schwedisch]
Einiges an Material, aber eben nur auf Schwedisch

Katis KULT-Seite [Deutsch]
Acht Abenteuer bzw. Berichte aus der KULT-Runde, schon bekannt von den apokryphen Seiten

KULT, jeu d'horreur comtemporain [Französisch]
Kurze, aber gute Zusammenfassung der KULT-Welt. Mehrere Szenarien.

KULT RPG [Englisch] [Schwedisch]
Ein schwedisches Abenteuer und viel Angekündigtes

KULT RPG (##/#/-) [Schwedisch]
Abenteuer auf Schwedisch, in New Orleans, mit Background und Charakteren

KULT RPG (-/#/-) [Englisch]
Eine gute Beschreibung von KULT, was es an Büchern gibt, eine KULT-Geografie-Seite (auf der steht, wo überall auf der Welt KULT-Spieler leben) und ein Charakterblatt zum Downloaden.

KULT RPG Site [Deutsch]
Die Autoren dieser Site haben sich die Mühe gemacht, einige vergriffene KULT-Bücher einzuscannen. Weitere sollen folgen...

KULT, the Human Condition and Myself [Englisch]
Ein KULT-Fan macht sich Gedanken über sich und die Welt von KULT

KULT und Call of Cthulhu [Deutsch]
Ein Referat, das sich mit diesen beiden Systemen beschäftigt. Titel: "Weltverschwörung und Okkultismus als Rollenspielhintergrund".

KULT & Magus (-/#/-) [Deutsch]
Spielercharaktere, ein kleines Abenteuer, Ideen

KULT: Une Offrande (#/##/##) [Englisch] [Französisch] [good]
Sehr viel KULT-Material, fast soviel wie Erik Growen! (Vieles stammt auch von seiner Seite.)

KULT... you will never be free (###/##/-) [Englisch] [king]
Jason Just - Zwei Kampagnen (siehe unter Liber Maleficus), Traumwelten, eine neue Inferno-Beschreibung sowie die wohl schönsten Grafiken im Netz.

L' Avenir de KULT (#/##/#) [Französisch]
Hat Inhalt... 4 Szenarios, diverse Personen, leider nur auf Französisch

Mark Hughes: Role-Playing Games (-/#/-) [Englisch]
Das (nicht ernst gemeinte B-) Kompatibilitätsquiz: Passt Ihr in die Welt von KULT? Außerdem viele andere Links zu Rollenspielen.

Max Sinisters KULT-Geschichten (##/##/##) [Deutsch] [Englisch] [good]
Eine Sammlung von momentan neun Kurz-Geschichten zum Rollenspiel KULT. Außerdem eine eigene KULT-Seite mit Abenteuern (einige Übersetzungen aus dem Englischen), einer Sammlung von Spielideen, einer kompletten KULT-Linkliste sowie einem bisher einmaligen KULT-Rollenspiel-Abenteuer-Generator (JavaScript). Teilweise auch auf Englisch. Ihr könnt hier auch Eure eigenen Geschichten und Abenteuer einschicken, damit sich dort bald auch mal was Brauchbares findet ;-)

Metropolis [Französisch]
Von Metropolis inspirierte Bilder

Metropolis (-/-/-) [Englisch]
Produkte: KULT
Die offizielle Seite der Hersteller. Leider gibt es hier nix mehr zu sehen... B-C

Opalok.com RPG Directory : Castellano/KULT/Modulos/ *Spanisch*
Ein Abenteuer

Robin's KULT Page (#/##/#) [Englisch]
Einführung in KULT, Material über Elysium, Ephemeriden, Deutsche Geschichte

Sathariel (#/###/##) [Deutsch]
Hier gibt es die kompletten KULT-Regeln (und diesmal untertreibe ich nicht!), eine Auktion zum Kaufen und Verkaufen von KULT-Büchern, und ein paar Abenteuer und andere Spielhilfen.

Scenariobanken (-/##/##) [Schwedisch]
Einige Szenarios und andere hilfreiche Sachen. Nur auf Schwedisch.

Tales from a Neon City & Other Stories [Englisch]
Zwei Quellenbücher, eins über die Kosmologie von KULT und eins über Las Vegas.

The Abyss (##/###/###) [Englisch] [Deutsch] *Polnisch* [king]
Hier ist KULT gerade am Wiederauferstehen. Und inzwischen gibt es auch eine ganze Menge altes und neues Material - hauptsächlich auf Englisch, aber auch auf Deutsch und Polnisch, und andere Sprachen sind angekündigt.

The Borderland (##/#/-) [Englisch]
Einige interessante Bilder und eine Kurzgeschichte. Allerdings stehen zur Zeit viele Seiten leer, weil der Autor, wie er sagt, extrem deprimiert ist. Denkt daran: KULT ist (trotz allem) nur ein Spiel!

The Machine (#/-/-) [Englisch]
Die (momentan noch etwas leere) Seite für alle KULT-Spielleiter. Ist dazu gedacht, dass KULT-SL's hier ihre Erfahrungen austauschen können.

The Meadow: KULT (-/#/-) [Englisch]
Eine gute Erklärung des Spiels und ein Abenteuer

The RPG Nest (#/##/###) [Englisch] [good]
Eine große Abenteuer-Sammlung; viele von den Abenteuern kann man auch woanders finden, aber hier hat man sie praktisch auf einer Seite zusammengestellt.

The unambitious, unofficial KULT CCG page (-/#/-) [Englisch]
Der Titel sagt es schon: Hier geht es um das KULT CCG, und es gibt Regeln und Tips.

The UnOfficial KULT Role Playing Game Home Page (##/##/#) *Polnisch*
Ein paar nette Bilder, viel Inhalt, aber leider alles nur auf Polnisch

Thinker's Page (#/#/-) *Spanisch*
Eine komplette Kampagne, noch im Aufbau. Viel angekündigt, aber Links führen auf leere Seiten.

t o r b Home [Englisch]
Erlebnisse einer Gruppe, eine Kopie des Metropolis Sourcebooks und kleinere Ressourcen.

Toxic Area (##/#/-) [Deutsch]
Eine sehr gute und ausführliche Beschreibung von KULT und diversen KULT-Büchern und ein paar Spielideen von Oliver Fedtke.

Vous adorez Clive Barker? (###/-/-) [Französisch]
Viele sehr schöne Bilder, die von dem KULTAbenteuer "Taroticum" inspiriert sind.

Waschbärs Welt [Deutsch]
Einige Abenteuer (naja, von mir übersetzte... ;-)

Welcome to KULT Fantasy (#/##/#) [Deutsch]
Trolls Regeln für KULT als Fantasy-Rollenspiel

Welcome to KULT Central (#/##/-) [Englisch]
Hier spricht Bryan Winter, Entwickler des KULT CCG persönlich! Auf seiner Site erfahrt Ihr viele interessante Infos über das KULT CCG - komplette Regeln und viele Tips

<www.symbolique.net> [Englisch]
Das Atelier von dem KULT-Künstler Jason Just, schon bekannt von "The Abyss"

Yahoo! Groups : kult-fr [Französisch]
Eine französische Yahoo!-Gruppe

You figure out what it means! [Englisch]
Ein bisschen Hintergrund und eine KULTisten-Liste

KULT-Produkte zum Kaufen

KULT 2nd Edition [Deutsch]
KULT-Bücher von Metropolis Games

Matrix Games & Diversions [Englisch]
Und noch ein kleiner Anbieter

Metropolis [Schwedisch]
Schwedischer Anbieter, hat noch viel auf Lager. Fragt aber erstmal, in welcher Sprache!

Metropolis Order Page [Englisch]
Auch Metropolis, der amerikanische Verleger von KULT, bietet die KULT-Bücher online an.

Pagina de M + D *Spanisch*
Anbieter. Auf einer Unter-Seite findet Ihr etwas über die KULT-Bücher

The Comic Warehouse [Englisch]
Regelwerk und Spielerhandbuch wären noch da...

The Dragon's Trove [Englisch]
Rollenspiel-Laden, schaut unter "Other Games and Game Companies", dann unter "Random Gaming Items"

Titan Games' Catalog [Englisch]
Noch ein kleiner Anbieter

Mailing-Listen

KULT e-circle KULTgame@egroups.com [Englisch]
Ein KULT-PbEM.

KULT e-circle KULTrm@hotmail.com [Englisch]
Strenggenommen keine Mailingliste; wenn Ihr Euch hier einschreibt, werdet Ihr Mitglied des Vereins von KULT-Spielleitern und erhaltet Zutritt zu den diversen Diskussionsforen, die dort zu verschiedenen KULT-Themen laufen.

KULT list KULT-l@wizards.com [Englisch]
Anmeldung bei: listserv@wizards.com
einfach durch eine Mail mit dem Inhalt "subscribe kult-l [hier Euren Namen einsetzen]".


( Aufmachung / Inhalt / Downloads , mit der Bedeutung: - = nichts/mies, # = Ok, ## = gut, ### = extrem gut! )

Letzte Änderung: 6. 11. 2001
Bearbeitet von Max Sinister - Autor von Max Sinisters KULT-Geschichten