Szenario-Entwurf für ein KULT-Abenteuer

von Jean-Loup Sabatier

Hier ist eine Beschreibung der folgenden Schritte von meinem KULT-Spiel. Bis jetzt ist es nur ein Entwurf, sehr linear, und wenn Ihr irgendwelche Vorschläge dazu habt, nehme ich sie gern entgegen (auf der KULT-Mailingliste oder an meine private E-Mail)!

Ein Teil des Szenarios findet in Honduras statt, und dieses Land kenne ich nicht, es wäre also eine große Hilfe, wenn Ihr mir Unstimmigkeiten und / oder Fehler bei der Beschreibung des Landes melden würdet...


Die Situation für die SCs

Die SCs leben in London. Einer von ihnen wurde vor kurzem süchtig nach einer neuen Droge, die er kürzlich in London entdeckt hat. Diese Droge macht unglaublich schnell süchtig, und sobald man einmal davon abhängig ist, wird ein Entzug unmöglich (der SC hat im Entzug einige schreckliche Krisen durchgemacht, und einmal, während so einer Krise, hat er sogar durch die Illusion geblickt und seine Ängste projiziert).

Die Spieler wissen, dass die Substanz aus gewöhnlichem Kokain gemischt mit menschlichem Blut besteht (von einem SC oder einem Bekannten, der Arzt oder Chemiker ist). Sie vermuten, dass sie mit einem Ritual hergestellt wurde (womit sie Recht haben).
Der Dealer gibt dem süchtigen SC nur die absolute Mindestdosis von seiner Droge (oder manchmal sogar weniger), um ihm eindeutig klarzumachen, wie abhängig er von seinem Nachschub ist...
Während sie versuchten, eine andere Quelle für diese Droge zu finden, haben die SCs ein Portal nach METROPOLIS gefunden und sind nach Delirium gelangt... Die folgende Sitzung beginnt, wie sie den Bodyguards des Drogenhändlers gegenüber stehen.


Ursprünglich wurde die Droge im Anschluss an ein Ritual aus dem Blut des Propheten einer Sekte gemacht. Auf diese Weise hat die Sekte einige Sklaven auf ihren Plantagen gemacht, und kann unter diesem Sklaven neue Adepten auswählen.

Zusätzlich ist es möglich, das Blut von jedem Süchtigen zu verzaubern, um eine Droge zu erschaffen, die andere Menschen an *dieses* Blut binden kann. So entsteht eine Hierarchie aus blutgebundenen Menschen, und an der Spitze der Hierarchie steht ein auf dem Dunklen Pfad Erwachter Mensch (siehe unten)...


Zusammenfassung der nächsten Episoden

Die SCs werden (wahrscheinlich) einen mächtigen Drogendealer auf seinem Gebiet (Delirium) verärgern. Seine Bodyguards haben alle nötigen Waffen, um eine Handvoll verärgerter SCs ruhig zu stellen (hoffentlich ohne Kampf). Also entwaffnet die Privatarmee des Dealers die SCs, fesselt sie mit Handschellen und sperrt sie in ein Verlies. Dann injizieren sie ihnen etwas (ein Schlafmittel mit dieser schnell süchtig machenden Droge) und rufen bei der Sekte an, um ihr die SCs zu übergeben.

Die SCs erwachen in den Londoner Gebäuden der Sekte. Die Sekte besteht in London aus einem Dutzend Londoner Neulinge (einige sind freiwillig dabei, einige über die Droge geködert worden), und ein paar älteren Sektenführern aus Zentralamerika. Die "Hijos" (wie sie auf Spanisch heißen, als Abkürzung für "Die Söhne der Schwarzen Königin") sind besonders stark in Honduras vertreten, tief im Dschungel. Nun werden die SCs von der Sekte "eingeladen", neu programmiert (einer Gehirnwäsche unterzogen) zu werden, um neue Akolythen zu werden. Darauf folgen dann einige Stunden witziger(?) Gehirnwäsche-Methoden, wie Drogenentzug, Schlafentzug, ausgedehnte hypnotische Gedichte und für widerspenstige SCs eine Kombination aus Aufenhalt in einem Isolations-Wassertank (bewirkt Sinnesentzug) und Drogenentzug (was ihn wahrscheinlich komplett in den Wahnsinn treiben wird, wenn ihm das eine längere Zeit angetan wird).


Eine der ältesten Londoner Adepten der Sekte ist eine junge Frau namens Laura, die seit zwei Jahren süchtig ist und durch den Drogenmissbrauch erschreckend geschwächt ist. Jetzt ist sie nur noch ein menschliches Wrack, wird bald sterben müssen, und weiß es auch. Sie hat nicht die moralische (oder physische) Stärke, um von der Droge loszukommen (es ist sowieso unmöglich) und / oder sich an der Sekte zu rächen. Sie wurde von der Sekte mir Gewalt rekrutiert, und verrät den SCs alles, was sie weiß: Der Kult hat seine Basis in Nicaragua, und ein Schiff (ein Frachter) verbindet die verschiedenen Niederlassungen der Sekte. Sie gibt ihnen auch von der Droge, genug für ein paar Tage, so dass sie sich nicht darum zu kümmern brauchen... Sie will nur, dass sie sie mitnehmen, wenn sie von der Sekte fliehen, und / oder dass sie ihr helfen, Selbstmord zu begehen.

Die SCs kommen auf den Frachter (wahrscheinlich als blinde Passagiere, ansonsten könnten sie auch vortäuschen, sie wären andere Sektenmitglieder, und kommen so offiziell auf das Schiff). Einige Zeichen deuten darauf hin, dass die Crew nicht menschlich ist: Sie sprechen keine menschliche Sprache und benehmen sich sehr merkwürdig.

Wenn die SCs heimlich (und verbotenerweise) auf das Schiff gekommen sind, wird die Crew sie wahrscheinlich aufstöbern, dank ihrem scharfen Gehör- und Geruchssinn (sie sind schließlich nicht menschlich...). Dann wird der erste Maat ihre Drogen konfiszieren und sagen, dass er sie ihnen nur gibt, wenn sie seinen Befehlen gehorchen... Die Crew ist schwer bewaffnet, und der erste Maat erklärt den SCs, dass sie besser nicht versuchen sollten, ihn auszutricksen...


So oder so, jetzt sind die SCs wahrscheinlich "offizielle" Mitglieder der Crew... Und sie helfen einem Spion, der die Identität eines Crewmitglieds angenommen hat, bei einem Sabotageakt. (In Honduras findet ein Krieg statt zwischen den Figuren von Hareb-Serab und der Erwachten, die ihre Sekte beschützt.) Der Motor ist tot, ein Feuer im Maschinenraum breitet sich rasch aus, im Rumpf ist ein Loch... Einige Stunden später hat sich die Situation gebessert: Der Rumpf ist zwar geschwächt, aber immerhin mehr oder weniger wasserdicht... Der Motor ist immer noch tot, und im Funk ist nur statisches Rauschen... Und es wird noch schlimmer: Ein Sturm zieht auf.

Durch den Druck der Situation wird der Schleier der Illusion geschwächt. Und das Schiff steuert nun durch den Schleier auf die Primal Sea zu... Das Schiff wird größer und größer, und in derselben Zeit verrostet alles. Die Gangways werden länger / höher, verdrehen sich in seltsamen Krümmungen, und rosten. Neue Gangways und Luken erscheinen an unmöglichen Plätzen. Einige Teile der Maschinenstadt ersetzen einen Teil des Schiffes, und andere Teile der Maschinenstadt drängen sich zwischen die ursprünglichen Bestandteile des Schiffs. So sieht das Schiff mehr und mehr wie ein Labyrinth aus verrostetem, verdrehtem Metall aus... Der Rumpf stöhnt, knarrt und quietscht... Und das Wasser der Primal Sea ist sehr gefährlich: Wenn man damit in Kontakt kommt, verursacht es Mutationen (nasse Körperteile verwandeln sich in etwas Fischähnliches)...

Dann ist der Sturm über ihnen. Die Nacht ist wie die Apokalypse, aber nach einiger Zeit in der Primal Sea findet das Schiff in die Illusion zurück, und sie finden sich in der Karibik wieder, früh am Morgen... Das Funkgerät funktioniert wieder, und sie können um Hilfe rufen. Ein Schlepper zieht sie in einen kleinen honduranischen Hafen. Der Frachter ist jetzt nur noch ein Wrack...


Der Hafen ist unter der Kontrolle von Hareb-Serabs Truppen, und die Sekte hat hier wenig Einfluss. Also sollten sie besser schnell und unbemerkt aus der Stadt verschwinden...

Die SCs haben verschiedene Möglichkeiten, um sich von ihrer Drogenabhängigkeit zu befreien: Sie können Hareb-Serabs Truppen im Kampf gegen die Sekte helfen (aber dazu sollten sie einen guten Magen haben, um die Todesschwadronen bei ihren Aktionen zu unterstützen, bei denen Blut und Eingeweide nur so durch die Gegend fliegen). Sie können eine Weile bei der Sekte bleiben, das Ritual lernen, und es benutzen, um sich alle an ihr eigenes Blut zu binden (wodurch die Wirkung des früheren Rituals gebrochen wird, ohne dass eine zusätzliche Abhängigkeit entsteht)... Wenn sie sich von der Sucht befreit haben, werden sie wahrscheinlich so schnell wie möglich fliehen; ansonsten sind sie immer noch Sklaven der Sekte und werden wahrscheinlich einen anderen Auftrag von der Königin des Dschungels bekommen.


Die Londoner Niederlassung der Sekte

Die Adepten haben sich in einem einsamen alten Gebäude niedergelassen (ein ehemaliges Sanatorium, das am Anfang des 20. Jahrhunderts gebaut wurde). Und in der Nähe davon gibt es eine alte, verfallende Kapelle, wo der örtliche Sektenführer lebt (in der Sakristei).
Dieses Sanatorium ist auf der Spitze eines windigen Hügels, umrundet von einem (umzäunten) privaten Park.
Die Kapelle ist in einem schlechten Zustand: Die fleckigen Glasfenster sind zerbrochen, das Haupttor ist mit Brettern vernagelt, und das Gebäude scheint verlassen. Aber wenn man durch die Hintertür eintritt, wird man einen brauchbaren Raum mit einem Bett und anderen Möbeln finden.

Die Ankunft bei der Sekte

Felipe Gonzalbo, ein hochrangiges Mitglied der Sekte (und ein Kind der Nacht), heißt sie "willkommen". In London ist er der direkte Untergebene von Jorge Escobar, dem Sektenführer. Felipes Haut wirkt wie graues Pergament, dünn und ledrig. Aber seine Muskeln sind kräftig entwickelt und beeindruckend.
Wenn die SCs aufwachen, liegen sie auf nackten Betten in einem großen weißgekachelten Raum. Alles ist weiß und unbefleckt. Das Licht wirkt grell, sie fühlen sich zum Übergeben schlecht und tragen nichts außer einer Art Krankenhaus-Schlafanzug...

Außer den SCs ist noch ein halbes Dutzend Leute im Raum. Felipe erklärt ihnen, dass
  • dies ein Isolationsraum für die Neulinge ist, damit sie gefühllose Außenwelt vergessen können...
  • sie hier einige Tage (oder Wochen) verbringen werden, und dass sie diese Zeit zum Nachdenken und Beten nutzen können
  • sie sich von den Einflüssen der Außenwelt "reinigen" sollen. Sobald das erledigt ist, werden sie in die Sekte aufgenommen werden.
Dieser "Mentor" reagiert nicht auf Proteste von von den SCs: "Ihr seid blind: Ihr wisst nicht, was gut für euch ist. Unser Messias hat euch auserwählt, und Sie weiß, was gut für euch ist..." Und Felipe ist, wie die meisten Kinder der Nacht, zu stark, als dass die SCs ihn im Nahkampf überwältigen könnte. Also bleibt den SCs wieder nur die Möglichkeit, etwas zu warten...
Die SCs haben einige Gefährten, die mit ihnen die Gehirnwäsche bekommen...

Die Gehirnwäsche

Sie haben keinen Zugang zu irgendwelchen Informationen von draußen. Um sie herum ist nichts, was sie an die Welt draußen erinnert. Sie sind komplett abgeschlossen, wie im Kloster.

Sie werden stark unter Stress gesetzt und gezwungen, viele Stunden an den winzigen (und hypnotisierenden) Mustern riesiger Teppiche zu arbeiten, die sie für die religiösen Zeremonien machen müssen. Wenn ihre Arbeit auch nur den kleinsten Fehler aufweist, wird das ganze Stück aufgeribbelt, und sie müssen es noch einmal machen, in der nächsten Nacht, anstatt schlafen zu dürfen.

Ihr Schlaf ist unruhig: Alle vier Stunden werden sie aufgeweckt und müssen eine Stunde Gebete zu der Königin und dem Propheten der Sekte sprechen. Einer von drei Tagen ist ein Fastentag: Sie bekommen nur eine Tasse Wasser für den ganzen Tag... Sie haben keine Freizeit: Stattdessen müssen sie ohne Unterbrechung Gebete aufsagen (hat starken selbsthypnotischen Effekt)...


Erzeugung von Angst und Paranoia: Ohne Grund werden sie manchmal hart bestraft (Rebellion wird manchmal belohnt [ein bisschen] und manchmal schwer bestraft, und manche werden bestraft ohne zu verstehen, warum). Hier gibt es keine Logik, man kann nichts tun: Denn man weiß nie, was die Konsequenz sein wird...

Ihnen wird nicht gesagt, warum sie hier sind oder was aus ihnen werden soll. Niemand weiß, was mit ihnen in den nächsten Tagen passieren wird, oder auch nur in den nächsten Minuten. Jede Episode ist für sie eine komplette Überraschung... Ihnen wird auch nicht erlaubt, das Tageslicht zu sehen. Sie wissen nicht, wie spät oder welcher Tag es ist...


Die erste Bestrafung besteht aus den Isolationstanks. Nach einigen Stunden werden sich die negativen Effekte zeigen. Und dann beginnt wieder die Krise des Drogenentzugs... Und dieser Drogenentzug in sensueller Isolierung wird die schlimmste Zeit im Leben der SCs sein... (Wenn ihm das öfter und/oder für längere Zeit passiert, wird der betroffene SC wahrscheinlich verrückt werden, und zwar sehr bald...) Und wenn der SC dabei zufällig durch den Schleier der Illusion blickt, wird er sich auch nicht wieder beruhigen, seine Vision wird sich nur mit den Alpträumen, die aus der sensuellen Isolation heraus entstehen, und den Halluzinationen des Drogenentzugs vermischen...
Im Fall einer eindeutigen Rebellion, werden sie sogar Elektroschocks in Verbindung mit Drogen- und Nahrungsentzug einsetzen, um sie dazu zu bringen, den "richtigen" Weg zu gehen...

Der Londoner Anführer der Sekte

Jorge Escobar ist ein ehemaliger Priester, der zu einem Kind der Nacht wurde. Ein schlanker Mann, immer in Bewegung, mit hellen Augen und graubrauner Haut, die ungesund wirkt. Sein Blick ist sowohl intensiv als auch seltsam.

Er kommt aus Honduras, wo er ursprünglich Geistlicher war. Er verlor seinen Glauben, und fand ihn wieder, später, aber als verdammte Seele:


Vor fast zehn Jahren sah er sich nicht mehr in der Lage zu glauben, dass diese böse, hässliche Welt von einem guten, sorgenden, vergebenden Gott geschaffen hätte werden können; und er verlor seinen Glauben...
Aber wenn es keinen Gott gibt, keine Belohnung dafür, Gutes zu tun, keine Strafe für Sünde, ist nichts mehr wichtig, und keine Aktion kann noch irgendeinen Sinn haben. Er wurde depressiv und drogensüchtig. Von da an predigte er zwar noch, aber glaubte nicht mehr. Und es machte keinen Unterschied: Offensichtlich gab es keinen Gott...

Dann begann er zu töten, nur um zu beweisen, dass nichts passiert, wenn man einen Mord begeht (und natürlich kam auch kein Blitz vom Himmel, um ihn auf der Stelle zu verbrennen)... Also dachte er "Wenn man auf intelligente Weise tötet, gibt es keine Strafe dafür" und folterte ein Kind zu Tode, auf die denkbar schrecklichste Weise, ohne Folgen... "Gut und Böse existieren nicht wirklich! Das Universum ist blind und kümmert sich um nichts!" war sein einziger Schluss...
"Die Heilige Schrift besteht nur aus Lügen, ich habe 40 Jahre meines Lebens verloren! Von nun an werde ich mich an der Kirche rächen, und an all den Leuten, die mir diese Lügen erzählt haben!"
Er wurde ein Serienkiller (spezialisiert auf Priester)... Völlig wahnsinnig, begann er, unter körperlichen Veränderungen zu leiden, und musste sich den ganzen Tag über verstecken.


Einmal, einige Zeit später, als er einen Messdiener zu Tode folterte, wurde er entdeckt und für seine Tat verfolgt. Während er floh, rissen sein Wahnsinn und die Belastung den Schleier entzwei: Er sah METROPOLIS und hielt es fälschlicherweise für die Hölle; daraufhin projizierte er seine Ängste und Alpträume... Sie erschienen ihm als Dämonen: "Glückwunsch! Du bist ein wahrer Anhänger Satans... Wir werden Dich in die Hölle mitnehmen!" Er schaffte es irgendwie, vor den falschen Dämonen zu fliehen (die er selbst projiziert hatte)...

Aber wenn es Dämonen gab, war das ein Beweis dafür, dass der Teufel existierte. Und darum existierte Gott auch... Von diesem Tag an wusste er, dass er verdammt war, und wurde völlig verrückt... Von jetzt an glaubte er an Gott, aber es war zu spät, weil er jetzt ein Kind der Nacht war (und er hielt sich deswegen selbst für verflucht und verdammt). Ein Kind der Nacht, das an Gott glaubte, zu seiner Verzweiflung...
Er verbarg sich und wanderte durch den größten Teil von Mittelamerika, und wurde süchtig nach praktisch jeder bekannte Droge... Am Ende wurde er ein Sklave der Sekte (wegen ihrer speziellen Droge).


Die Königin erklärte ihm von der Wahrheit soviel wie möglich: Da sie eine Erwachte ist (über den Dunklen Pfad) hatte sie genügend Kräfte und zeigte ausreichend viele Wunder, um ihn zu überzeugen, dass sie eine Art neuer Messias war... Und sie brachte ihn dazu, seine Sünden zu "büßen" (d.h. weiter den Dunklen Pfad durch Schmerz und Wahnsinn zu gehen)...

Also ist er jetzt immer noch verrückt, aber handelt auf rationalere Weise, da er der Königin gehorcht... Nach fünf Jahren, die er in der ehemaligen Jesuitenmission, wo der Kult sein Zentrum hat (dort und in einer nahen Maya-Pyramide), wurde er einer der erfolgreichsten Agenten der Sekte. Nun predigt er wieder, aber es ist nicht die christliche Religion...
Er wurde vollkommen indoktriniert und wurde das wichtigste Rad in der Maschinerie des Kults... Also schickte ihn die Königin kürzlich nach Europa, um den Kult in diesem weit entfernte Land anzusiedeln, und Ihr Sklaven-Netzwerk weiter auszudehnen... Sie schickt ihm alle Drogen, die er dazu braucht...


Eine Hilfe aus der Sekte

Laura ist eine junge Frau, die auch eine der ersten Londoner Adepten der Sekte ist. Von dem Drogenmissbrauch ist sie wirklich sehr geschwächt (sie ist knochig, sie hat schwarze Ringe unter den Augen, und ihre Haut hat ein ungesundes Grau). Sie wurde gegen ihren Willen rekrutiert und zur Sklavin der Droge... Am Anfang wurde sie zwar erfolgreich indoktriniert, aber jetzt, wo sie im Sterben liegt, hasst sie den Kult und will nur noch Rache an der Sekte nehmen. Sie weiß, dass sie nicht alleine entkommen kann, da ihr Zustand dafür zu schlecht ist (sie kann gerade noch langsam gehen)...

Sie braucht etwas Hilfe von den SCs: Entweder will sie fliehen oder sie will vielleicht von ihnen, dass sie ihr helfen, Selbstmord zu begehen (weil sie das nicht selbst tun kann...). Vielleicht ist sie auch eine Verräterin, die von der Londoner Sekte im Kampf gegen den Kult aus Honduras benutzt wird (aus einem Grund, der noch geklärt werden muss).

Sie wird den SCs helfen zu entkommen:

  • sie unterstützt sie mit einer kleinen Vorrat der Droge (es wird genug für sie sein, um eine Weile weg zu bleiben)
  • sie hilft ihnen, aus ihrem Gefängnis heraus zu kommen
  • sie erzählt ihnen von dem Frachter, der zu einem (unbekannten) Ziel in Mittelamerika hin- und herfährt

Einmal befreit, werden die SCs vielleicht zu dem orientalischen Drugstore zurückgehen wollen.

Während einer früheren Spielsitzung haben die Spieler ein paar Hinweise über den Dealer der Droge von einem Londoner Ladenbesitzer bekommen: Karim, Verkäufer in einem orientalischen Drugstore... Er hat ihnen Gerüchte erzählt (und ein SC verstand, dass es ein permanentes Portal zum Basar gibt, von einem Hinterhof in den Slums aus, wo der Drugstore liegt). Der SC benutzte das Portal, aber wurde bemerkt und überfallen, als er es benutzte...

So oder so, wenn sie zu dem Drugstore zurückgehen, sehen sie, dass es hier gebrannt hat: Von den Slums ist wenig übrig geblieben, und das Portal zum Basar ist jetzt geschlossen. In den verbrannten Gebäuden (wenn sie die Aufforderung der Polizei, draußen zu bleiben, ignorieren) können sie die aufgehängte verbrannte Leiche von Karim finden; auf ein Schild, das mit Stacheldraht um seinen Hals gebunden ist, ist das Wort "Verräter" geschrieben...


Der Frachter

Der Frachter ist ein altes Bananenschiff, verfallen und dreckig.

Der Kapitän: Aldo Falconi, 50 Jahre alt, aber immer noch kräftig und rüstig. Dunkle Geheimnisse: Schmuggler, Krimineller. Drogensucht (Opium und Alkohol). MB -40.
Er wurde von dem Kult angeheuert, ist aber selber kein Mitglied. Er fährt zu einer Insel in Honduras (Roatan?) hin und her. Diese Insel (wo der Kult wohnt) hat einen kleinen Hafen, wo einige Truppen von Hareb-Serab den Kult belagern. Der Kapitän wird gut bezahlt und würde für das Geld alles tun. Von daher ist er der Sekte loyal. Seit er diese Transporte für die Sekte macht, hat er viele verschiedene übernatürliche Phänomene mitbekommen, und hat unter vielen verschiedenen Angriffen und anderen Unannehmlichkeiten gelitten, die mit dem Zerreißen des Schleiers zu tun haben... Aber er ist sehr ruhig (EGO 18) und weiß, dass sich die Dinge öfters kompliziert entwickeln können, wenn man so gut bezahlt wird wie er... Wenn also ein Problem entsteht, nimmt er einfach eine schwere Feuerwaffe und löst es, und stellt keine weiteren Fragen... Er ist ein ziemlicher Soziopath, aber er lässt sich nicht leicht erschrecken.


Erster Maat: Felipe Raimondo
Er ist ein wichtiges Mitglied der Sekte, und er hält ein Auge auf den Kapitän.

Die Crew: Sie sind keine menschlichen Wesen. Sie sprechen keine Sprache, die die SCs verstehen oder auch nur identifizieren können... Sie sind groß, schlank, von der Sonne gebräunt, haben ausdruckslose Gesichter und etwas Gemeines und Bösartiges in ihren Augen... Sie mögen die SCs nicht, sie mögen niemanden...

Die Überfahrt

Die SCs werden wohl bald entdeckt werden: Wenn sie als blinde Passagiere eingeschifft sind, werden sie bald einer Reihe Probleme gegenüberstehen:
  • Sie haben wenig Essen und Wasser (und müssen es stehlen)
  • sie haben wenig von der Droge (und müssen sie auch stehlen)
  • sie müssen ab und zu pinkeln gehen (und die Crew hat einen sehr scharfen Geruchssinn)

Der Kapitän ist nicht sehr wachsam: Er verbringt die meiste Zeit damit, dem Sonar mit einem glückseligen Lächeln zuzuhören. (Der Kapitän ist auf dem Weg zum Erwachen: Er versteht immer besser, was er aus der Tiefe des Ozeans hört, die Stimmen, die ihn rufen...); aber der Erste Maat und die Crew sind sehr wachsam... Also werden die SCs wohl bald von einem Crewmitglied gefunden werden... Und kurz darauf werden sie sie festnehmen...

Der Sabotageakt

Einer der Crewmitglieder ist ein Verräter, den die Agenten von Hareb-Serab hier infiltriert haben. Sein Auftrag ist, das Schiff, das für die Sekte ein wichtige Einrichtung ist, zu versenken.
Die SCs auf dem Oberdeck sehen plötzlich einen Seemann die Stufen hinaufrennen. Der "Mann" geht zum Schiffsgeländer und springt ins Wasser. Er versinkt im Meer und kommt nie mehr an die Oberfläche zurück... Wenn jemand sehr genau hinschaut, wird er sehen, dass sich sein Körper in eine fischähnliche Form verwandelt hat: Etwas, das so ähnlich aussieht wie ein großes Walross...

Ein paar Sekunden danach explodiert der Motor (von einer Bombe). Im Rumpf ist ein Loch, und im Motorraum und im Treibstofftank brennt ein Feuer. Alle Crewmitglieder müssen helfen, das Feuer und das Leck zu bekämpfen.


Wenn das Leck repariert ist, bleibt noch eine Menge Wasser im Rumpf (ein Fuß tief). Die Motoren sind definitiv tot. Und das Feuer hat den größten Teil des Hecks vom Schiff zerstört, und den Rumpf verformt und brüchig gemacht. Kein Antrieb, keine Elektrizität (außer ein paar Batterien für manche Instrumente), und ein Sturm zieht auf... Fakt ist, dass sie den Schleier durchbrechen und in einem Teil der Primal Sea landen, wo IMMER ein Sturm ist...

Das Radio empfängt nur noch statisches Rauschen (nicht wegen der Sabotage, sondern weil sie nicht mehr in der Illusion sind)... Der Frachter ist nun genau an der Grenze der Primal Sea, und der Schleier wird in seinem Kielwasser zerrissen.
Der Frachter beginnt nun, schnell zu wachsen und zu verrosten. Unbekannte Luken öffnen sich auf seltsamen Gangways... Die Räume werden höher und höher, und geben tausend metallische Echos von sich; es klingt irgendwie gothic-mäßig, wie eine metallische Kathedrale, die dem Kult eines seltsamen mechanischen Gottes geweiht ist...
Alles auf dem Schiff rostet: Die Formen werden stumpf, verschwommen, verdreht. Der Rumpf ertönt mit unheimlichem Knarren und Quietschen, als wenn er in ein paar Sekunden dem Gewicht des Wassers nachgeben würde...

Der Kapitän schickt ein paar seiner Männer los, um die neuen Wege zu erforschen, die sich auf dem Boot geöffnet haben. Sie werden nie zurückkehren...


Die SCs, verloren in ihrem Raum

Die Kabine der SCs ist vom Rest des Schiffs isoliert, durch einen Teil der Maschinenstadt, der sich mitten in das Schiff hinein gesetzt hat (während das Schiff die Illusion langsam verlässt)...

Die Tür der SCs öffnet sich nur zu einem verrosteten Labyrinth... Die Gangways sind alle unbekannt. Von überall her kommen viele Geräusche von Flüssigkeiten... Tropfen fallen auf Metallboden. Pfützen bedecken den Boden und schwappen mit dem schaukelnden Schiff hin und her.
Wenn die SCs versuchen, aus diesem Labyrinth zu entkommen, werden sie etwa 10 Minuten gehen müssen. Sie werden einige Pfützen von diesem tiefblauen Wasser kreuzen müssen, die ein geisterhaftes Licht ausstrahlen... Aber Vorsicht! Dieses Wasser bewirkt seltsame Mutationen:


Wenn man dieses Wasser berührt, verbrennt es die Haut wie Säure. Die Haut wird rot gesprenkelt und juckt (wie bei einer starken Allergie) und einige Minuten später wird der Teil der Haut, der nass geworden ist, anfangen zu mutieren und am Ende wie der entsprechende Körperteil eines Fischs werden:
  • Ein Tropfen auf die Hand, und sie wird zu einem Schwimmfuß.
  • ein Tropfen auf die Haut: Schuppen und Schleim (eventuell mit Flossen)
  • wenn der ganze Arm nass wird: Er wird abgezehrt und degeneriert zu einer Flosse.
  • wenn der Kopf nass wird: Er wird wie bei einem Frosch, und der SC wird sehr dumm...
  • die Beine: Beide Beine verschmelzen und werden zu einem Fischschwanz.
(Wenn jemand ins Meer fällt, wird er sich sehr schnell in einen großen grotesken Fisch verwandeln, seine Intelligenz verlieren, und die Fähigkeit, Luft zu atmen...).

Der Razide: Wenn das Spiel zu langsam vorangeht, könnt Ihr einen Raziden aus den unbekannten Gängen (von der Maschinenstadt) kommen lassen. Wenn sich die SCs verstecken, während die Crew etwas tut, kann der Razide auch den größten Teil der Crew beseitigen, so dass die SCs keine Möglichkeit als zu handeln haben...

Die versunkene Stadt

Um diese Zeit erscheint auf dem Computer-Sonar-Schirm ein Bild des Meeresgrundes, das sich ständig verändert. Das Boot ist nun in der Primal Sea, über den versunkenen Teilen von METROPOLIS.

Plötzlich zeigt der Schirm Ruinen von einer westlichen Großstadt (2000 Meter unter Wasser): Relikte von modernen Gebäuden, Kathedralen, Autobahnen, Türme... Der Frachter ist in der Umgebung der versunkenen Zitadelle des Demiurgen, und die SCs könnten sogar einige Teile von Befestigungen sehen: Der Vorposten einer Festung...
Sie haben aber nicht viel Zeit, um sich das anzuschauen, weil der Sturm über ihnen ausbricht, und ihnen die ganze Nacht das Leben schwermachen wird...


Der Hafen

Dann, endlich, geht die Sonne auf... Wenn das Schiff immer noch über Wasser ist, ist es in die Illusion zurück gekehrt: Das Radio funktioniert wieder perfekt... Sie können jetzt nach einem Schlepper rufen, der sie in den Hafen der nahe gelegenen Insel (Roatan?), ihrem Ziel, zieht... Aber dieser Hafen wird von den örtlichen Streitkräften kontrolliert (und die Soldaten stehen dem Kult nicht gerade freundlich gegenüber, da sie die Schachfiguren Hareb-Serabs sind...). Mit den Guerillas wären sie eher auf der sicheren Seite, aber dazu müssen sie durch viele Militärkontrollen, um den Dschungel zu erreichen, wo die Guerillas und die Sekte sind. Also kommt zunächst wahrscheinlich ein aufreibender Abschnitt in der Stadt, bevor sie den Dschungel erreichen... Es gibt auch hier und da einige US-Militärhelfer (aber sie verhalten sich sehr unauffällig).

Die Königin

Sie ist die Erwachte, die von dem Kult verehrt wird. Sie hat sich in einer alten Maya-Pyramide festgesetzt, die nun Ihr Tempel ist (obwohl sie lange Zeit nach der Epoche der Mayas geboren wurde)...
Sie ist Mulattin, und ehemalige Sklavin der Konquistadoren während der kolonialen Eroberungen (16. bis 17. Jahrhundert). Da sie sowohl wunderschön als auch Sklavin war, wurde sie übelst behandelt, oft vergewaltigt, und auch sonst schwer misshandelt. Diese üblen Misshandlungen dauerten Jahre an, und die körperlichen Veränderungen setzten ein... Danach war sie nicht mehr schön (für lange Zeit!), aber die spanischen Soldaten fanden diese Missgeburt mit ihrer seltsamen körperlichen Veränderung sehr komisch: Wenn man sie verbrannte, begann sie, sich zu verwandeln; wenn man ihr ein Körperteil abschlägt, wachsen die Teile bald wieder zusammen; wenn man ihren "Kopf" unter Wasser hält, wachsen ihr kurz darauf Kiemen... Sie spielten Jahrzehnte mit ihr... Und sie sah überhaupt nicht mehr wie ein menschliches Wesen aus. Die neuen spanischen Soldaten hielten sie meistens für eine Art bizarre Kreatur aus dem Dschungel, die ihre Vorgänger gefangen hatten, aber niemand dachte, dass sie einmal menschlich gewesen sein könnte (aber sie folterten sie trotzdem weiterhin).

Viele Jahrzehnte später verwandelte sie sich plötzlich zurück in ihre wahre, junge, schöne, menschliche Form: Sie war Erwacht. Kein Konquistador auf der Insel überlebte diese Nacht. Von dieser Nacht an glaubten die Jesuiten der Mission im Dschungel nicht mehr an den christlichen Gott, sondern verehrte Sie stattdessen, und die Indianer in der Jesuitenmission verehrten Sie ebenfalls...


Die Königin und ihr Kult

Sie kennt nur den Dunklen Pfad, um Ihre Truppen zum Erwachen zu führen. Von daher ist Sie sehr grausam zu ihnen (da sie nur blinde Menschen sind, ist das auch nicht weiter wichtig).
Die Göttin ist die meiste Zeit in einer Maya-Pyramide, tief im Dschungel. Und Ihre engsten Anhänger leben in der Nähe der Königin, sie sind völlig wild / monsterhaft, und leben nicht mehr wie zivilisierte (westliche oder indianische) Menschen. Eher wie wilde Tiere. Sie haben größtenteils keine menschliche Form mehr, und sind ziemlich wahnsinnig... Aber die meisten Ihrer Anhänger, Ihre "Hijos", leben in der nahen Jesuitenmission. Zu den Ritualen des Kults gehört gegenseitige Folter und sehr schmerzhafte, bis zu dauerhafter Behinderung gehende Selbstverstümmelung.

Sie blieb in diesem Dschungel, weil Sie noch neu unter den Erwachten ist, noch nicht sehr mächtig, und Sie Angst hat vor den Schrecken von METROPOLIS. In diesem Dschungel ist Sie nahe bei Gaia, und weit weg von METROPOLIS. Aber es gibt immer noch einen Todesengel, der bereit ist, mit Ihr Krieg zu führen...


In Ihrer Sekte ist jeder durch das Blut und die verzauberte Droge gebunden. Um innerhalb der Sekte einen Rang aufzusteigen, muss man nur nach dem Blut eines höherrangigen Mitglieds süchtig werden. Die neue Sucht bricht die vorherige. Um zu den engsten Verehrern der Königin zu werden, muss man mit dem Blut der Königin selbst süchtig gemacht werden.

Die Königin unterstützt die Guerilla, die in der Gegend stehen, um Hareb-Serabs Truppen abzulenken. Aber Ihre Hauptstrategie in diesem Krieg besteht darin, sich zu verstecken und zu verschanzen, bis ein anderer Erwachter auf Ihrer Seite den Ausgang des Konflikts ändern könnte.


Die Ruine der Maya-Pyramide im Dschungel

Die Mitglieder mit niedriger Mentaler Balance streichen durch den Dschungel um die Pyramide. Sie sind verkrüppelt (Selbstverstümmelung) und durch viele körperliche Veränderungen entstellt. Sie können sich nicht mehr verständigen, außer mit der Königin selbst.

Die Räume in der Pyramide werden als Gefängnis benutzt, wo die Königin versucht, einige Adepten (mit der niedrigsten Mentalen Balance) zu Erwecken. Diese Räume sind für das Endstadium der Sektenmitglieder, wenn sie "nahe" am Erwachen sind (MB -200 or -300).
Dort können sie nichts mehr trinken außer ihrem eigenen Blut; sie können nichts essen außer ihrem eigenen Fleisch, und sie leiden unter dem Entzug der Droge, die sie brauchen. Sie liegen im Schmerz in ihren eigenen Exkrementen, verzehren ihre eigenen zerrissenen Körper und machen dabei unmenschliche Geräusche. Ihre Wunden vergießen Eiter, der Gestank ist nicht mehr zu ertragen, und sie sterben auf eine langsame und schmerzvolle Weise.


Die Königin hofft, dass sie einige Erwachte bekommt, um Ihr zu helfen. Aber bisjetzt hat sie es nicht geschafft, irgendeinen Ihrer Anhänger zu Erwecken. Sie "verbessert" jeden Tag Ihre Foltermethoden, und Sie hofft, dass Sie bald einen Weg finden wird, viele Leute sehr schnell zu Erwecken, aber bislang ist das nur eine Hoffnung... Bis dahin hungern sie entweder zu Tode, oder sterben vorher durch unzählige Infektionen, oder töten sich selbst, wenn sie ihre eigenen Organe verschlingen.

Zusätzliche Wendung

Bevor die Menschheit in de Illusion gefangen wurde, kannten sich die Königin und einer der SCs. Sie liebt ihn und will ganz besonders, dass er Erwacht (dann wären sie Verbündete, die sich vertrauen könnten). Aber Ihre Art zu helfen ist ziemlich unerfreulich...

Ende des Szenarios

Erste Option: Von Hareb-Serab befreit

Wenn die SCs im Hafen irgendeinen Hinweis offenbaren, dass sie Verbindung zu dem Kult haben und ihm feindlich gegenüberstehen, werden sie von Hareb-Serabs Truppen kontaktiert werden (Die Todesschwadronen der Armee? Die Folterer der örtlichen Polizei?). Sie wollen, dass die SCs den Kult infiltrieren und versuchen, ihn von innen zu zerstören. Sie werden den SCs vorschlagen, sie von der Droge zu befreien, wenn sie für Hareb-Serab das Trojanische Pferd spielen.
Diese Mission ist offensichtlich sehr gefährlich... Und wenn sie Erfolg haben, und lange genug leben, um es mitzukriegen, werden sie noch mehr Schwierigkeiten haben, den Armeen von Hareb-Serab zu entkommen, da, wo sie jetzt sind.

Die Drogensucht könnte eine Inkarnation des Todesengels selbst entfernen. Während diesem Prozess nimmt die Sucht die Gestalt einer hässlichen insektoiden Kreatur an, die die Inkarnation mit ihren Klauen aus den Eingeweiden des SCs entfernt, wobei sie ihm eine schwere Wunde zufügt, und die Eingeweide teilweise aus dem Körper zerrt. Wenn sie das überleben, sind sie nun die Marionetten von Hareb-Serab, und das ist nicht die beste Stellung in der Welt...


Zweite Option: Das Ritual brechen

Wenn wenigstens einer der SCs das Ritual lernt, kann er das Blut eines süchtigen SCs verzaubern, um ihn auf sein eigenes Blut süchtig zu machen (anstatt an das Blut seines "Paten" gebunden zu sein). Das bricht das Ritual, und befreit den SC: Er ist nun nur noch auf natürliche Weise süchtig nach der Droge.

Das ist wahrscheinlich der "einfachste" Weg, aus dem Kult zu fliehen.


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