| In einer Kurzgeschichte von J. G. Ballard (heißt sie "The salt of the Earth"?) gibt es ein Bild, das ich sehr mag, und von dem ich denke, dass man es in einem KULT-Spiel verwenden könnte: |
| Jemand erwacht jede Nacht wegen einem kaum hörbaren Geräusch: Es klingt wie der Klang der Wellen von einem weit entfernten Meer, wie sie sich am Ufer brechen... Wenn er ans Fenster geht und den Vorhang ein bisschen öffnet, sieht er, wie das Tal nach und nach von einer geisterhaften Flut überschwemmt wird: Ein körperloses Wasser, das ein schwaches unheimliches Licht vergießt, wie ein Schaum aus Licht, das immer und immer höher steigt... Am Ende wird er von diesem Geister-Wasser überflutet, und in seinem Raum sind seltsame Lichter, wie ein submarines Glimmern und sich bewegende Schatten unter Wasser... Allerdings ist das echte Meer viele Kilometer von seinem Haus entfernt, und könnte nie bis in das Tal steigen... Aber jede Nacht kommt das Gespenster-Meer wieder... und jede Nacht ist es realer... Wenn das Geister-Meer kommt, steigt er aus seinem Bett und geht aus seinem Haus, um zu sehen, wie es kommt und alles im Tal überflutet, bis die geisterhafte Oberfläche weit über seinem Kopf ist (er hat aber keine Probleme mit dem Atmen). In der Luft hängt ein leichter Geruch nach Salz. |
| Plötzlich, in einer Nacht, wird das Wasser real, und er ist auf einmal unter echtem Wasser von einem echten Ozean... Er muss zum Ende des Tals schwimmen, um nicht zu ertrinken... Aber die ganze Landschaft hat sich verändert, und nichts ist mehr, wie es früher in dem Tal war... In der Illusion ist der Mann einfach verschwunden... |
| Ich denke, es gibt dafür in KULT zwei Interpretationen:
- entweder zerreißt der Schleier der Illusion und enthüllt das Ufer der Primal Sea von METROPOLIS (siehe: METROPOLIS Sourcebook); das Haus könnte in einer Vorstadt von einer großen (kalifornischen?) Hafenstadt liegen |
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