| Es geht hier nicht darum, wie gut oder schlecht die Abenteuer sind, das muss jeder für sich entscheiden. Die Bewertung soll nur sagen, in welches "Genre" die Abenteuer einzuordnen sind. Die !!! stehen dabei für die notwendige Intelligenz, die nötig ist, um das Abenteuer zu lösen, die ??? (sozusagen) für die Zweifel an der Realität, die bei den Spielern aufkommen werden. |
| - heißt: Hier wird geballert und nicht gedenkt. Splatterpunk pur! ! heißt: Die Charaktere sollten zumindest herausfinden, auf wen sie schießen sollen. ! ! heißt: Ein paar Probleme und Rätsel, die gelöst werden müssen. ! ! ! heißt: Ohne zu denken kommt man hier überhaupt nicht weiter. Ein echtes Detektiv-Abenteuer. ! ! ! ! heißt: Jetzt wäre es besser, wenn nicht nur die Charaktere, sondern auch die Spieler eine gewisse Ausbildung in okkulten und anderen Wissenschaften hätten... ! ! ! ! ! heißt: Dieses Abenteuer erfordert wirklich schon "Denken in höheren Dimensionen"! |
| - bedeutet: Hier geht es z.B. um politische Verschwörungen, Serienkiller oder Drogenhändler, aber nichts Übernatürliches (außer vielleicht in Form von Gerüchten). Sogar Rationalisten können beruhigt sein. ? bedeutet: Akte X-mäßig; es gibt gewisse Hinweise, dass die Wissenschaft nicht immer Recht hat, aber ansonsten erscheint alles normal. ?? bedeutet: Call of Cthulhu für Anfänger; hier bekommen es die Charaktere mit Lebenden Toten und Dämonen zu tun, und am Ende steht vielleicht der Besuch in einer anderen Welt... ??? bedeutet: CoC für Fortgeschrittene. Spätestens von hier an gehört etwas Erfahrung unbedingt dazu. ???? bedeutet: Das ist erst der echte KULT! Hier beginnt das Abenteuer schon im Inferno oder der Traumwelt, und am Ende werden vielleicht einige der letzten Geheimnisse aufgedeckt. ????? bedeutet: Das wäre ein Abenteuer, in dem etwas über die Realität von KULT verraten wird, von dem nicht mal die Leute wissen, die alle Regelbücher haben. |
| Alle KULT-Abenteuer zusammen gibt es auch als Zip-File (Größe: 320 kB)! |
| Titel | Autor | Bewertung | Größe |
|---|---|---|---|
| "Leichen im Keller" | Max Sinister | ! ! / ? | 26,1 kB (ohne Bilder) |
| Eine religiöse Sekte im Kampf gegen die "Unmoral" in Gestalt eines Horror-Schriftstellers. Der Beginn einer größeren Kampagne von mir. | |||
| "Das Haus des Wahnsinns" | Max Sinister | ! ! / ? | 14,7 kB (ohne Bilder) |
| Die Spieler brechen in das Haus eines Liktors ein. Der zweite Teil meiner Kampagne. | |||
| "Das Haus am Wasser" | Max Sinister | ! / ?? | 19,9 kB (ohne Bilder) |
| Die Spieler kommen auf die Spur eines Artefakts. Dann erleben sie ein Abenteuer jenseits der Leidenschaft. Der dritte Teil meiner Kampagne. | |||
| "Haven in Hell" | Max Sinister | ! / ??? | 18,0 kB |
| Die Suche nach dem Artefakt führt die Spieler weiter - bis jenseits des Todes. Der vierte Teil meiner Kampagne! | |||
| "I'm gonna scare the shit out of you" | Max Sinister | ! ! ! ! ! / ????? | , kB |
| Der fünfte Teil meiner Kampagne - aber lang genug, um eine eigene Kampagne darzustellen. Die Suche führt die Spieler weiter, nach METROPOLIS - um genauer zu sein, in das Labyrinth, den geheimnisvollsten Platz im Universum. Ein Abenteuer, das Wochen und Monate dauern sollte. | |||
| "Zwischenfall" | Max Sinister | ! ! ! / ??? | 40,0 kB (ohne Bilder) |
| Um eine Verbrecherbande, Nephilim aus METROPOLIS und einen Nosferatu geht es in diesem Abenteuer. (Dieses Abenteuer wurde in der Mephisto #10, November / Dezember 2000 veröffentlicht.) | |||
| "Terry Chop-Part... verzweifelt gesucht" | Max Sinister | ! ! ! / ?? | 55,2 kB |
| Ein Abenteuer mit viel Wahnsinn, Leidenschaft und einer ganz besonderen Frau. (Achtung: Nur ab 21!) | |||
| Max Sinister | ! ! ! / ?? | 49,3 kB | |
| An adventure with lots of madness, passion and a very special woman (X-rated!) | |||
| "The angel's eyes" | Jan Nehring | ! / ??? | 96,5 kB |
| Von dem Haus eines Totenbeschwörers geht es weiter in Welten, die kein Mensch sehen sollte... (Micro$oft Word-Format, gezippt) | |||
| "Die dunkle Kathedrale" | Lucas Barker | ! ! / ??? | 38,1 kB |
| Mittellanges Abenteuer mit einem Gott aus METROPOLIS und viel Magie. | |||
| "Die Kette der Verdammnis" | Jon Rowe | ! ! ! / ??? | 73,3 kB |
| Ein längeres Abenteuer über das Inferno und ein höllisches Artefakt | |||
| "Nach METROPOLIS geschleift" | Peter Delaney Thacker | ! / ??? | 43,9 kB |
| Ein mittellanges Abenteuer darüber, wie eine Straße nach METROPOLIS rutscht | |||
| "Nach METROPOLIS und zurück" | Jason Thompson aka Knygathin Zhaum | ! ! / ??? | 24,0 kB |
| Eigentlich kein Abenteuer, sondern ein Bericht aus einer Spielrunde. Der Titel sagt alles. Und das heißt garantiert nicht, dass es langweilig wird... | |||
Ideen für KULT-AbenteuerDiese Abenteuer sind noch nicht fertig ausgearbeitet. Es bleibt noch etwas Arbeit, mehr oder weniger. | |||
| "Erinnerungen an morgen, Vorahnungen von gestern" | Richard Fichera | ! ! / ??? | 14,1 kB |
| Ein mittellanges Solo-Abenteuer, das mit der Zeit spielt | |||
| "Epiphany" (nur ab 18) | Shelby (DJ) Babb | ! / ?? | 24,0 kB |
| Die Geschichte von dem gleichnamigen Nachtclub, in dem so einiges vorgeht... | |||
| "Das Salz der Erde" | Jean-Loup Sabatier | ! / ??? | 3,6 kB |
| Ein Tal in den Bergen wird vom Meer (!) überflutet... Kurze Idee. | |||
| "Schöne neue Welt" | Shelby (DJ) Babb | ! ! ! / ??? | 11,1 kB |
| Ein Abenteuer in der Traumwelt | |||
| Szenario-Entwurf | Jean-Loup Sabatier | ! ! / ???? | 37,3 kB |
| Von einer Droge abhängig gemacht, machen sich die SCs auf den Weg zu einer Dunklen Prophetin. (Achtung: Hier gibt es noch einiges auszuarbeiten!) | |||
| "Wenn Engel verbrennen" | Benny Seabeach | ! ! / ?? | 8,7 kB |
| Die Spieler begegnen einem "Engel" in Gestalt eines Bettlers... | |||
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