Max Sinisters Site-Map
[ Hauptseite ] [ Storys ] [ Hilfe ] [ Sonstiges ]
[ Rollenspiel ] [ KULT ] [ Literatur ] [ Links ]




- KULT-Seite
- KULT-Seite - ohne Frames
- Ein KULT-Forum zum Diskutieren über Gott und die Welt. Beziehungsweise über den Demiurgen und die Illusion. Und natürlich über KULT.
- Ein KULT-Test: Passt Du in die Welt von KULT?
- Der KULT-Rollenspiel-Abenteuer-Generator - schreibt Euch mit diesem kleinen Programm Eure eigenen KULT-Abenteuer!
- Der "KRAG" als Zip-File (46,8 kB)
- Meine gesammelten KULT-Abenteuer
- Meine gesammelten KULT-Abenteuer als Zip-File (320 kB)
- Meine KULT-Kampagne
- "Leichen im Keller" - Eine religiöse Sekte im Kampf gegen die "Unmoral" in Gestalt eines Horror-Schriftstellers.
- "Das Haus des Wahnsinns" - Die Spieler brechen in das Haus eines Liktors ein.
- "Das Haus am Wasser" - Die Spieler kommen auf die Spur eines Artefakts. Dann erleben sie ein Abenteuer jenseits der Leidenschaft.
- "Haven in Hell" - Die Suche nach dem Artefakt führt die Spieler weiter - bis jenseits des Todes.
- Andere KULT-Abenteuer
- "Zwischenfall" - Um eine Verbrecherbande, Nephilim aus METROPOLIS und einen Nosferatu geht es in diesem Abenteuer (Dieses Abenteuer wurde in der Mephisto #10, November / Dezember 2000 veröffentlicht.)
- "Terry Chop-Part... verzweifelt gesucht" - Ein Abenteuer mit viel Wahnsinn, Leidenschaft und einer ganz besonderen Frau. (Achtung: Nur ab 21!)
"Desperately seeking for... Terry Chop-Part" - An adventure with lots of madness, passion and a very special woman (X-rated!)
- "The angel's eyes" - Von dem Haus eines Totenbeschwörers geht es weiter in Welten, die kein Mensch sehen sollte...
- "Die dunkle Kathedrale" - Ein mittellanges Abenteuer mit einem Gott aus METROPOLIS und viel Magie.
- "Die Kette der Verdammnis" - Ein längeres Abenteuer über das Inferno und ein höllisches Artefakt
- "Nach METROPOLIS geschleift" - Ein mittellanges Abenteuer darüber, wie eine Straße nach METROPOLIS rutscht
- "Nach METROPOLIS und zurück" - Eigentlich kein Abenteuer, sondern ein Bericht aus einer Spielrunde. Der Titel sagt alles. Und das heißt garantiert nicht, dass es langweilig wird...
- KULT-Abenteuer-Ideen
- "Erinnerungen an morgen, Vorahnungen von gestern" - Ein Solo-Abenteuer, das mit der Zeit spielt
- "Epiphany" (nur ab 18) - Die Geschichte von dem gleichnamigen Nachtclub
- "Das Salz der Erde" - Ein Tal in den Bergen wird vom Meer (!) überflutet... Kurze Idee für ein KULT-Abenteuer.
- "Schöne neue Welt" - Ein Abenteuer in der Traumwelt
- Szenario-Entwurf - Von einer Droge abhängig gemacht, machen sich die SCs auf den Weg zu einer Dunklen Prophetin. (Achtung: Hier gibt es noch einiges auszuarbeiten!)
- "Wenn Engel verbrennen" - Ein kurzes Abenteuer mit einem Engel in Gestalt eines Bettlers
- Neue Ideen aller Art für KULT
- Meine gesammelten KULT-Ideen als Zip-File (195 kB)
- Alle KULT-Links im Internet


KULT-Links
Kunst- & Unterhaltungs-Links
[ Hauptseite ] [ Storys ] [ Hilfe ] [ Sonstiges ]
[ Rollenspiel ] [ KULT ] [ Literatur ] [ Links ]
Homepage
KULT-Geschichten
Hilfe-Seite
|
|