Für alle, die ab und zu mal auf dieser Site vorbeischauen, habe ich jetzt hier auf dieser Seite alle aktuellen Änderungen seit dem 15. 3. 1999 aufgeschrieben.
6. 5. 2011: Ich werde an meiner Site nicht mehr weiter arbeiten und wollte sie eigentlich auch komplett einstellen, aber Marco Behnke hat sich freundlicherweise bereiterklärt, den Inhalt auf seinem Server weiter zu hosten. Ein großes Danke an Marco!
7. 11. 2003: Europa: Eine große, detaillierte, realistische Karte für Civilisation 2.
7. 10. 2003: "Darwinia": Gleich noch ein Civ2-Szenario hinterher.
17. 9. 2003: "Cornwallis": Wieder mal ein neues Civilisation 2-Szenario.
10. 9. 2003: "Die dunkle Kathedrale": Ein mittellanges Abenteuer mit einem Gott aus METROPOLIS und viel Magie.
21. 1. 2003: "The angel's eyes": Ein KULT-Abenteuer von Jan Nehring. Von dem Haus eines Totenbeschwörers geht es weiter in Welten, die kein Mensch sehen sollte...
29. 10. 2002: Meine gesammelten Sigs, Signaturen und ASCII-Grafiken gibt es jetzt auch als Zip-File (32,0 kB)
7. 6. 2002: "Nach METROPOLIS geschleift": Ein mittellanges Abenteuer darüber, wie eine Straße nach METROPOLIS rutscht. Und "Nach METROPOLIS und zurück": Eigentlich kein Abenteuer, sondern ein Bericht aus einer Spielrunde. Der Titel sagt alles. Und das heißt garantiert nicht, dass es langweilig wird...
23. 9. 2001: Atlantis: Ein neues Civilisation 2-Szenario
19. 7. 2001: Szenario-Entwurf: Von einer Droge abhängig gemacht, machen sich die SCs auf den Weg zu einer Dunklen Prophetin. (Achtung: Hier gibt es noch einiges auszuarbeiten!)
Und "Das Salz der Erde": Ein Tal in den Bergen wird vom Meer (!) überflutet... Kurze Idee für ein KULT-Abenteuer.
Außerdem diverse Hausregeln von der KULT-Gruppe Bliesgau (Micro$oft Word-Format, gezippt)
19. 6. 2001: "Zwischenfall": Um eine Verbrecherbande, Nephilim aus METROPOLIS und einen Nosferatu geht es in diesem Abenteuer. (Dieses Abenteuer wurde in der Mephisto #10, November / Dezember 2000 veröffentlicht.)
18. 6. 2001: Rollenspiel-Statistiken: Ich habe für Shadowrun, Earthdawn und die Silhouette-Systeme Tabellen für die Wahrscheinlichkeit von Würfelwürfen erstellt. Mit diesen Tabellen wisst Ihr immer, wie groß Eure Chance ist, einen bestimmten Würfelwurf zu schaffen.
13. 3. 2001: Mein selbstgebasteltes Gästebuch: Wenn Euch diese Site gefallen hat, tragt Euch dort ein - oder lest einfach ein bisschen.
6. 3. 2001: Manche Leute haben gemeint, dass meine Site etwas chaotisch und unübersichtlich ist. Damit haben sie wohl Recht, aber bei einer so großen Site, die sich mit so vielen Themen beschäftigt, ist das vielleicht nicht zu vermeiden. Darum habe ich jetzt meine Suchmaschine eingebaut.
14. 8. 2000: Ein KULT-Test: Passt Du in die Welt von KULT?
Und: Ein Blick auf "Unknown Armies": Die Begegnung mit dem Horror in dem neuen Rollenspiel "Unknown Armies" - eine Anregung (jetzt erweitert).
21. 3. 2000: Das Labyrinth von METROPOLIS: Ein wirklich riesiges ausgearbeitetes Quellenbuch für den ungewöhnlichsten Ort im KULT-Universum. Dazu alle Dateien, die mit dem Labyrinth zu tun haben (Größe: 48,4 kB)! Außerdem "Fight Club" - Was in dem Film passiert, und wie Ihr ihn in Eure Kampagne einbauen könnt. Und außerdem "Haven in Hell" - Die Suche nach dem Artefakt führt die Spieler weiter - bis jenseits des Todes. Der vierte Teil meiner KULT-Kampagne.
8. 3. 2000: Ein KULT-Abenteuer: "Das Haus am Wasser" - Die Spieler kommen auf die Spur eines Artefakts. Dann erleben sie ein Abenteuer jenseits der Leidenschaft. Der dritte Teil meiner Kampagne - lange erwartet, jetzt endlich da!
9. 12. 1999: BABEL - ein Programm zum Selbermachen von Fantasy-Sprachen. Auch als Zip-File (18,4 kB)! Außerdem: Die Link-Seiten für KULT wurden überarbeitet.
21. 10. 1999: Die Apokryphen - eine Sammlung von Geschichten aus der Welt von KULT, von verschiedenen Autoren. Auch als Zip-File (42,9 kB)!
21. 9. 1999: "Terry Chop-Part... verzweifelt gesucht" - Ein KULT-Abenteuer mit viel Wahnsinn, Leidenschaft und einer ganz besonderen Frau. (Achtung: Nur ab 21!) Und: Alle KULT-Ideen zusammen gibt es jetzt auch als Zip-File (Größe: 195 kB)!
24. 8. 1999: Die Kabbala: Geheimes okkultes Wissen für den Kampf gegen die Wächter der Illusion (jetzt ergänzt um einige Zitate zur Kabbala aus Umberto Ecos "Das Focaultsche Pendel")
29. 7. 1999: Die Sig-Seiten wurden überarbeitet - es gibt wieder viele coole, witzige, schlaue oder schöne Signaturen aus dem Usenet.
23. 7. 1999: Alle KULT-Abenteuer zusammen gibt es jetzt auch als Zip-File (Größe: 209 kB)!
Außerdem: Die Seele in KULT - Einige Überlegungen über die Seele und die geheimen Kräfte des Menschen in KULT, und: Computerwissenschaft in KULT - Verbesserte Computer-Regeln für Hacker- und Cyberpunk-Kampagnen in KULT.
7. 7. 1999: Meine Site hat endlich ihre eigene Domain, http://www.sinister.de . Bei der Gelegenheit habe ich allen Seiten eine Generalüberholung verpassen können. Und damit Ihr jetzt endlich wisst, was für ein Typ hinter diesen Seiten steckt, habe ich jetzt auch eine Seite über mich geschrieben (worauf ich bisher verzichtet hatte).
24. 6. 1999: Von jetzt an könnt Ihr Euch Eure eigenen KULT-Abenteuer schreiben, ohne viel Arbeit und ohne dass es einen Pfennig kostet. Wie? Ganz einfach mit einem kleinen JavaScript-Programm, das ich geschrieben habe. Liebe KULTisten, ich präsentiere Euch hiermit:
Den KULT-Rollenspiel-Abenteuer-Generator (kurz: KRAG)!
9. 6. 1999: Schadografie - Eine neue Technik, wie man stimmungsvolle Bilder für KULT selber machen kann, und: "Die Kette der Verdammnis" - Ein längeres Abenteuer über das Inferno und ein höllisches Artefakt.
25. 5. 1999: Die Link-Seiten wurden wieder mal überarbeitet (alle).
17. 5. 1999: Und es gibt schon wieder mal neue Ideen für KULT:
Zusatzregeln für Zauberer, "KULT in Israel", der Anfang eines Quellenbuchs, "Schöne neue Welt", ein Abenteuer in der Traumwelt, und "Epiphany" (Achtung: Nur ab 18, ich mein's Ernst!), die Geschichte von dem gleichnamigen Nachtclub, in dem so einiges vorgeht...
28. 4. 1999: Es gibt wieder neue Ideen für KULT: "Geh weiter!", die Geschichte von einem verrückten Penner, und Das Fegefeuer von Jeanette Beuvois (Achtung: Nur ab 18), und die Geschichte des Nephariten Eric Jenns; einige gute Ideen, die man in ein Abenteuer einbauen kann. Und als Zugabe: Ein KULT-Bogen als HTML-Datei zum Ausdrucken.